1.1. Компания названа, определена организационно-правовым статусом, расположена и действует на Кюрасао. Все веб-услуги регулируются местным законодательством и осуществляются нашей фирмой.
1.2. Брендовое имя. Называемся мы Pin-up.bet, а именно — Компания Pin-up.
1.3. Сфера работы. Наш веб-ресурс работает как интернет-букмекерская контора.
1.4. Организация действий.
1.4.1. Ставки Клиентов принимаются на основе «линии» – перечня исходов событий с коэффициентами. Термины в регламенте обозначают:
Букмекер (наша Компания) — юр. лицо, предоставляющее игровые услуги в рамках законов разных стран.
Клиент — взрослое физическое лицо, пользующееся нашими веб-услугами.
Линия — список событий и исходов с коэффициентами для пари.
Ставка — сумма, которую Клиент рискует, предсказывая исход из линии и которую может потерять.
Пари — договор с риском между Клиентом и Компанией о неизвестном событии.
Результат события — конкретный исход игры, спорта или другого события, для которого устанавливается коэффициент.
Коэффициент — число, на которое умножается ставка для определения выплаты. Может изменяться, но предыдущие ставки сохраняются.
Выигрыш — сумма для выплаты Клиенту при угаданном исходе пари.
Сайт (www.pin-up.bet) — площадка для ставок и управления счетом после регистрации.
Данные Клиента — информация, включая ФИО, дату рождения и другие документы, переданные Компании.
Игровой аккаунт — учетный счет Клиента в букмекере для ставок, пополнений и выигрышей.
Платежный сервис — фирма, обеспечивающая финансовые операции между Клиентом и Букмекером.
Данный сервис — независимое юридическое лицо, работающее по своему законодательству, предоставляя услуги обеим сторонам по договоренности. Ответственность за действия Платежного сервиса на Компанию не распространяется.
Логин — email или номер телефона для входа на веб-ресурс.
Пароль — комбинация символов для доступа к личному кабинету.
Купон — инструмент сайта, позволяющий Клиенту делать ставки на события, устанавливать их размер в установленных рамках.
Подтверждение личности — проверка личных данных Клиента, сверяемых с документами при регистрации. Выполняется Компанией.
1.4.2. Условия ставок на сайте.
1.4.2.1. Все лица, желающие ставить на события через Компанию, должны достичь возраста совершеннолетия (18 лет) или минимального возраста, установленного законами страны их пребывания для участия в азартных играх.
1.4.2.2. Чтобы сделать ставку, Клиенту необходимо зарегистрироваться, указав свой e-mail или номер телефона, выбрать валюту счета и придумать пароль. При регистрации через e-mail вы получите подтверждающее письмо.
1.4.2.3. Если Клиент хочет участвовать в акциях или бонусах, он должен предоставить дополнительную информацию, включая фамилию, имя, дату рождения, контактные данные и другую личную информацию. Вся предоставленная информация должна быть актуальной и соответствовать документам Клиента. Неверная информация может привести к блокировке аккаунта и аннулированию выигрышей.
1.4.2.4. Клиент обязан заботиться о конфиденциальности своего пароля. При утере или разглашении пароля рекомендуется его немедленно изменить или связаться со службой поддержки.
1.4.2.5. У Клиента разрешен только один активный аккаунт. Если у Клиента обнаруживается несколько аккаунтов, Компания имеет право их заблокировать и аннулировать все средства на этих счетах.
1.4.2.6. Если аккаунт Клиента неактивен (не используется для ставок или другой активности) в течение 6 месяцев, он считается бездействующим. Счета без денежных средств могут быть закрыты. При наличии средств на счету Клиента Компания уведомит о предстоящем переходе аккаунта в статус бездействующего за 28 дней до этого. С бездействующих счетов может быть взимается комиссия по установленным Компанией ставкам.
1.4.3. Определение исхода ставки.
1.4.3.1. Результат ставки определяется исходя из информации о финальных результатах событий, предоставленных официальными организаторами. Если первоначальный результат события был изменен, ставки выплачиваются согласно первоначальному результату, за исключением ситуации, когда результаты изменены в течение 24 часов после публикации.
1.4.3.2. Первоначальный результат является тем, который был объявлен официальным организатором непосредственно после окончания события. Если в течение 72 часов результаты не объявлены, компания может ссылаться на другие источники информации.
1.4.3.3. При несоответствии данных между сайтами www.fifa.com и www.uefa.com, для определения исхода принимается PDF отчет. Если данные не представлены на этих ресурсах, Компания предоставляет информацию, указывая источник.
2. Классификация ставок.
2.1. Ординар.
Ординар — это ставка на исход одного события. Выигрыш рассчитывается путем умножения суммы ставки на коэффициент, установленный для выбранного исхода.
2.2. Экспресс.
Экспресс — это ставка на несколько исходов различных событий. Для выигрыша необходимо, чтобы все выбранные исходы оказались верными. Общий коэффициент экспресса рассчитывается путем умножения коэффициентов всех выбранных исходов. Максимальное количество событий в экспрессе составляет 30.
2.3. Система.
Система включает несколько экспрессов определенной длины. Каждый экспресс в системе рассчитывается отдельно. В зависимости от типа системы (например, 2 из 3), даже при неправильном прогнозе одного из событий, система может приносить выигрыш. В ставке на систему общая сумма делим на количество экспрессов, входящих в нее.
2.4. Ограничения.
В экспресс или систему нельзя включать зависимые события. Если же такие ставки были сделаны, то события с наименьшим коэффициентом исключаются из расчета.
Пример с системой 2/3:
Предположим, вы делаете ставку на систему 2 из 3 на следующие исходы:
В этом случае у вас будет три варианта экспрессов, и каждый из них рассчитывается отдельно. Если вы ставите 300 € на всю систему, то каждый экспресс будет на 100 €. Если только одно из событий проиграет, то вы все равно получите выигрыш за один из экспрессов. Таким образом, системные ставки позволяют увеличить шансы на выигрыш и минимизировать риски.
Помните, что игра в букмекерских конторах требует ответственного подхода. Необходимо тщательно изучить правила и условия перед тем, как делать ставки, чтобы избежать недоразумений и потенциальных убытков.
3. Правила и условия приема ставок.
3.1. Общие положения.
3.1.1. Ставки принимаются только от лиц, согласных с установленными Компанией правилами. Сделав ставку, Клиент подтверждает свое знание и согласие с ними.
3.1.2. Ставки делаются до начала события. Любые ставки после начала события будут недействительными и вернутся Клиенту, кроме ставок в реальном времени (лайв-ставок).
3.1.3. Лайв-ставки делаются во время проведения события. Такие ставки принимаются до момента определения исхода. Информация, предоставляемая Компанией при приеме лайв-ставок, несет исключительно информационный характер.
3.1.4. Компания оставляет за собой право возвращать ставку до начала события. Если такое происходит, ставка считается недействительной. Те, кто прямо участвует в событии (игроки, тренеры и др.), не могут ставить на него. Делая ставку, Клиент подтверждает, что исход события ему неизвестен. При нарушении этого правила, Компания может не выплачивать выигрыш.
3.1.5. Если ставка признана недействительной, она возвращается Клиенту. Если такая ставка была частью экспресса или системы, она рассчитывается с коэффициентом 1, не влияя на другие ставки в этом экспрессе или системе.
3.1.6. Основы приема ставок.
Компания принимает ставки на основе событий, представленных в ее линии, по заранее установленным коэффициентам. Каждому событию присваивается уникальный номер, а также указывается последний срок для приема ставок на это событие. Указанное в линии время и дата начала события служат лишь для информации. Даже если дата была указана ошибочно, это не становится причиной для аннулирования ставки. Главное, чтобы ставка была сделана до реального начала события. Все ставки, сделанные после начала события, аннулируются, за исключением ставок в режиме лайв. Фактическое время начала события определяется по данным официального организатора мероприятия.
В разделе «Событие» указаны названия участвующих команд или событий, на которые можно сделать ставку. В списке событий домашняя команда обычно указывается первой. Если матч проходит на стадионе гостевой команды, указанной второй, то ставка рассчитывается с коэффициентом 1, за исключением случаев, когда:
а) обе команды из одного города,
б) игра проходит в одном городе (или в случае международных турниров — в одной стране),
в) это финал национального кубка.
Если матч переносят на нейтральное поле, ставки сохраняют свою силу.
В линии могут быть указаны и другие важные детали, которые могут быть решающими при выборе ставки. Это предоставляет клиентам возможность правильно и полноценно пользоваться программой, а также понимать значение условных обозначений и знаков, представленных в программе.
3.1.7. В теннисных турнирах индивидуального формата, а также в финальных матчах крупных турниров, проходящих в одной стране, порядок игроков в паре может быть произвольным.
3.1.8. Если событие, которое еще не началось, переносится на период до 72 часов, ставки остаются в силе. Если же перенос составляет более 72 часов, ставки возвращаются, если не предусмотрено иного этим регламентом. Если известно, что событие будет перенесено на более длительный период в течение этих 72 часов, решение о возврате ставок или их действительности принимает букмекерская контора. Для матчей таких лиг как NBA, NHL, NFL и MLB, если они не прошли в запланированный день, ставки возвращаются на следующий день, за исключением случаев неправильно указанной даты.
3.1.9. Событие, которое уже началось, может быть прервано по различным причинам. Если событие прерывается и не возобновляется в течение 24 часов, но в нем уже было проведено определенное время (NBA — 40 минут, европейский баскетбол — 35 минут, американский футбол — 50 минут), то событие признается состоявшимся, и исход определяется по результатам на момент прерывания. Это не относится к теннису. В других случаях событие признается несостоявшимся, включая случаи равного счета в спортах, где ничья не предусмотрена (например, баскетбол, бейсбол, американский футбол и серия плей-офф NHL), и все ставки возвращаются. Если событие прервано и решено как несостоявшееся, ставки на исходы, которые были определены до момента прерывания, принимаются во внимание при расчете.
В случае, если ставка сделана на определенный актив и этот актив исчезает с мирового рынка до окончания выбранного срока, ставка выплачивается по коэффициенту 1 только по истечении этого срока.
3.1.10. При определении исхода ставок на статистику определенного тура или игрового дня, если хотя бы один матч в туре не прошел, все ставки на общую статистику тура принимаются с коэффициентом 1, за исключением тех ставок, исход которых является очевидным, независимо от проведенных матчей. Рассмотрим ситуацию в Серии А Италии, где из десяти матчей тура два не состоялись. Из оставшихся, пять завершились победой домашних команд, два — победой гостей, и один закончился вничью 2:2.
Ставки на следующие исходы:
а) минимум пять побед домашних команд в туре,
б) хотя бы один матч завершится счетом 2:2, признаются выигрышными.
Если же ставки были сделаны на:
а) минимум три победы гостей в туре,
б) общее количество забитых мячей в туре будет четным, такие ставки возвращаются (с коэффициентом 1).
Ставка на отсутствие результатов 2:2 в туре признается проигрышной.
3.1.11. Все ставки, в которых присутствуют ошибки из-за человеческого фактора или технических неполадок (например, явные опечатки, несовпадение коэффициентов или неправильные коэффициенты), аннулируются и возвращаются, независимо от того, были они выигрышными или нет.
3.1.12. Если возникает техническая ошибка, которая не влияет на исход события, ставки обрабатываются по изначально установленным коэффициентам. Например, если матч между ЦСКА и Зенитом из российской лиги ошибочно был указан в списке матчей чемпионата Испании, ставка рассчитывается по первоначальным коэффициентам, если, конечно, в испанской лиге нет команд с аналогичными названиями.
3.1.13. Компания не гарантирует абсолютную точность в переводе фамилий игроков, названий команд или городов, где проводятся соревнования. В таких обстоятельствах ставки остаются действительными.
3.1.14. При обнаружении любых мошеннических действий, фальсификации при приеме ставок или незаконных финансовых операций, выигрыши клиента не выплачиваются, и учетная запись нарушителя блокируется. Если есть подозрения в неспортивном характере игры или других нарушениях данных правил, Компания вправе аннулировать ставку.
Если международные организации (например, EWS-FIFA, Federbet, Tennis Integrity Unit) высказывают подозрения касательно неспортивного характера матчей, Компания вправе заморозить аккаунт клиента, сделавшего ставку на такое событие, до вынесения решения соответствующими организациями. При подтверждении нарушений такие ставки признаются недействительными. Компания не обязана предоставлять доказательства неспортивного характера события клиентам.
3.1.15. Претензии по спорным вопросам, которые не были решены в чате технической поддержки, принимаются через электронную почту Компании в течение 5 дней после завершения события. В случае спорных моментов, которые не описаны в данных правилах, решение принимается Компанией.
3.1.16. Функция «Выкуп ставки» позволяет клиенту завершить свою ставку досрочно, приняв предложенную Компанией сумму. Эта сумма может быть выше, ниже или равна возможному выигрышу. Не все ставки могут быть выкуплены, и Компания вправе не предлагать выкуп. Если клиент решает воспользоваться функцией, он должен подтвердить свое решение, и после этого ставка закрывается. В противном случае ставка остается действительной до завершения события. Сумма выкупа может меняться в зависимости от различных факторов, и последнее слово всегда остается за Компанией.
3.1.17. Максимальный выигрыш от одной ставки не может превосходить сумму в € 100,000.
3.1.18. Право делать ставки имеют только клиенты, которые достигли совершеннолетнего возраста согласно законодательству страны своей регистрации.
3.1.19. Минимальная сумма ставки для одиночных ставок, экспрессов и систем составляет € 0.5. При ставке на отдельный исход в системе минимальная сумма ставки составляет € 0.01.
3.1.20. Максимальный размер ставки устанавливается индивидуально для каждого спортивного события и зависит от конкретного вида спорта и события. В случае комбинированных ставок с различными ограничениями, применяется минимальное из ограничений. Клиенты могут узнать максимально возможный размер ставки на сайте, в разделе купона.
3.1.21. Не допускается совершение параллельных ставок или использование комбинаций, которые позволяют обойти установленные лимиты на размер ставки или выигрыш. Это также включает в себя согласованные действия группы игроков. Такие ставки могут быть аннулированы, а аккаунты пользователей заблокированы.
3.1.22. Букмекерская контора оставляет за собой право установить лимит на максимальный размер ставки или коэффициент для конкретного события или клиента без предварительного уведомления и объяснения причин.
3.1.23. Ставка признается принятой только после ее регистрации на сервере компании и подтверждения в разделе «История ставок». Отмена ранее зарегистрированной ставки невозможна.
3.1.24. Размер ставки не может превышать доступный баланс счета клиента. Кредитные ставки запрещены. При размещении ставки, сумма списывается с баланса клиента. После расчета ставки, выигрыш автоматически зачисляется на счет клиента. Ставка считается выигрышной, если клиент угадал все выбранные исходы событий.
3.2. Основные типы ставок.
3.2.1. Ставки на исход матча: Здесь игроку требуется предсказать исход спортивного матча. В терминах ставок, победа хозяев обозначается как «1», ничья как «Х», и победа гостей как «2».
3.2.2. Двойной шанс: Ставка на исход: Победа первой или ничья (1Х). Для выигрыша — победа первой или ничья.
Ставка на: Победа первой или второй (без ничьей) — 12. Для победы — одна из команд выиграла, никакой ничьи.
Ставка на: Победа второй или ничья (Х2). Для выигрыша — победа второй или ничья.
3.2.3. Фора: Исход исчисляется добавлением форы к результату. Букмекер устанавливает фору, положительную или отрицательную. Выигрыш определяется форой. Ничья с форой — коэффициент 1 (Возврат).
3.2.4. Тотал: Угадать сумму голов, очков и т.п. команд. Угадать больше или меньше тотала. Индивидуальный тотал считает голы в ворота. Совпадение с букмекером — коэффициент 1 (Возврат).
3.2.5. Азиатский гандикап: Ставка с форой, кратной 0.25. Считается как две половинные ставки. В экспрессе и системе особые коэффициенты. Разные исходы половинных — специальные расчеты.
3.2.6. Ставка на остаток: Угадать результат за временной промежуток, начиная с момента ставки до конца матча. Текущий счет не учитывается.
3.2.7. Компания предлагает разные ставки.
3.2.8. Ставки на результаты двух+ событий. Пример 1: победа первой и тотал > 2.5.
Пример 2: победа первой, желтые > 3.5, угловые < 10.
Пример 3: начало с центра — первая, первый гол — вторая, ничья в конце.
1) Ставка выигрышная при правильном прогнозе всех событий.
2) Проигрыш, если хоть одно событие не угадано.
3) Возврат, если одно из событий возвращается, остальные — выигрышные. Пример: 1-й матч прерван 2:1, 15 минута. 2-й матч 1:0, желтые — 5, угловые — 10.
3.2.9. Если ничья, и в линии не было такого, ставки на победу возвращаются. Остальные рассчитываются по результату.
3.2.10. Ставки на время событий, как 1-й гол, угловой. Время без секунд. Например, гол 10 мин 07 сек — 11 минута, 10 мин 59 сек — 11 минута, 11 мин 00 сек — 12 минута.
4. Правила ставок по спорту.
4.1. Футбольные ставки.
4.1.1. Ставки на матчи расчитываются по основному времени. Доп. время и пенальти не учитываются. Основное время – 90 минут. Если матч в другом формате, Линия указывает это. Если формат меняется во время игры и это было предусмотрено в Линии – ставки расчитываются по финальному результату. Без указания – коэффициент 1.
4.1.2. Исходы матча:
— П1 – победа первой команды;
— Х – ничья;
— П2 – победа второй команды;
— 1Х – первая не проиграет;
— 12 – одна из команд выиграет;
— Х2 – вторая не проиграет;
— Фора 1 – победа/непроигрыш первой с форой;
— Фора 2 – победа/непроигрыш второй с форой.
4.1.3. Общий тотал голов в матче.
4.1.4. Тотал голов каждой команды.
4.1.5. Четное/нечетное общее количество голов.
4.1.6. Сравнение голов по таймам:
а) 1 > 2 – первый тайм результативнее;
б) 1 = 2 – одинаковое число голов в таймах;
в) 1 < 2 – второй тайм результативнее.
4.1.7. Ставка на окончательный счет матча: угадайте итоговый счет из предложенных вариантов в Линии.
4.1.8. Прогноз на исход 1-го тайма и всего матча: 9 возможных вариантов:
— П1П1 – победа 1-й команды в обоих таймах.
— П1Х – победа 1-й команды в 1-м тайме, ничья в матче.
— П1П2 – победа 1-й команды, затем победа 2-й.
— ХП1 – ничья, затем победа 1-й команды.
— ХХ – ничья в обоих таймах.
— ХП2 – ничья, затем победа 2-й команды.
— П2П1 – победа 2-й команды, затем победа 1-й.
— П2Х – победа 2-й команды в 1-м тайме, ничья в матче.
— П2П2 – победа 2-й команды в обоих таймах.
4.1.9. Ставка на гол 1-й (2-й) команды.
4.1.10. Ставка на голы обеих команд.
4.1.11. Ставка на то, что хотя бы одна команда не забьет (или забьет) гол.
4.1.12. Ставка на взятие ворот в 1-м (2-м) тайме.
4.1.13. Кто забьет 1-й (2-й, следующий) гол.
4.1.14. В каком интервале будет забит 1-й (2-й, следующий) гол. Если гола нет и такой исход не предложен – ставки проигрывают.
4.1.15. Команда, забившая последний гол.
4.1.16. Интервал времени последнего гола. При отсутствии гола и такого исхода в Линии – ставки проигрывают.
Если забит только один гол, он считается и 1-м, и последним. Например, в матче 1:0 этот гол – и 1-й, и последний. Ставки на «1-я команда забьет 1-й гол» и «1-я команда забьет последний гол» выигрышные.
4.1.17. Ставки: кто начнет матч с центра? Основа расчета — указанные телеканалы в Линии. Если нет данных, используются сайты из таблицы. Если также нет, коэффициент становится 1.
4.1.18. Ставки: будет или нет пенальти в игре?
4.1.19. Ставки: будет или нет удаление игрока (красная карточка)?
4.1.20. Ставки: будет ли автогол? Это когда игрок забивает своей команде.
4.1.21. Ставки: какая команда получит больше предупреждений (желтые карточки) — П1?
4.1.22. Ставки: равное количество предупреждений обоих команд в матче — «Ничья».
4.1.23. Ставки: больше предупреждений у второй команды — П2.
4.1.24. Ставки: с учетом форы, кто из команд будет иметь больше предупреждений — «Фора 1».
4.1.25. Ставки: с учетом форы, больше предупреждений у второй команды — «Фора 2».
4.1.26. Ставки: общее число предупреждений превысит или не превысит предложенный тотал?
4.1.27. Ставки: количество предупреждений четное или нечетное?
4.1.28. Ставки: кому из команд будет выдано первое предупреждение? Вариант, когда обе команды предупреждены одновременно, рассчитывается как 1.
4.1.29. Ставки: в какой период игры будет первое предупреждение?
4.1.30. Ставки: следующее предупреждение кому? Если игрок удаляется после двух желтых, учитывается одна желтая. Вторая карточка как красная.
К примеру, если игрок удалился после двух желтых, а других карточек не было, то учитывается одна желтая и одна красная.
При ставках на удаления и предупреждения считаются только те, что были показаны игрокам на поле в матче. Запасные, замененные, тренеры не учитываются. Предупреждения после окончания матча также не учитываются.
Время предупреждения или удаления — момент показа карточки рефери.
4.1.31. В матче команда П1 победит по угловым.
4.1.32. По угловым в матче будет «Ничья».
4.1.33. В матче команда П2 выиграет по угловым.
4.1.34. По угловым команда П1 победит с «Фора 1».
4.1.35. По угловым команда П2 выиграет с «Фора 2».
4.1.36. Угловых больше (меньше) чем заданное число.
4.1.37. Число угловых — четное (нечетное).
4.1.38. Кто первым выполнит угловой?
4.1.39. Когда будет первый угловой (временной интервал)?
4.1.40. Кто сделает следующий угловой после старта игры?
4.1.41. Кто сделает первую замену?
4.1.42. Замен будет больше (меньше) чем заданное число.
4.1.43. Когда замена первая (временной интервал)?
4.1.44. Замененный игрок забьет (или нет)?
4.1.45. Замена: первый тайм, перерыв или второй?
4.1.46. Штрафные удары: больше (меньше) чем заданное число.
4.1.47. Офсайды: больше (меньше) чем заданное число.
4.1.48. Процент владения мячом одной из команд в матче больше или меньше заданного значения.
4.1.49. Первое (или последнее) в игре: а) будет назначен свободный удар у ворот. Выигрыш ставки при выполненном ударе.
б) мяч вводится с боковой. Выигрыш ставки при выполненном вводе.
в) произойдёт угловой удар. Выигрыш ставки при реализации.
г) замечено нарушение. Победа ставки при реализованном штрафе или пенальти.
д) фиксация офсайда. Ставка выигрывает, если игра продолжилась со свободного.
е) гол засчитан. Победа ставки при зафиксированном голе.
Моментом учёта событий как «Свободный удар», «Ввод с боковой», «Угловой», «Штрафной», «Пенальти», «Свободный», «Офсайд» и «Гол» является их фиксация рефери. Они считаются выполненными, если:
1. Удар от ворот проведён и мяч в игре.
2. Ввод с боковой линии и мяч в игре.
3. Угловой удар проведён и мяч введен.
4. Штрафной удар выполнен.
5. Пенальти проведено.
6. Свободный удар выполнен.
7. Офсайд фиксирован и игра продолжена.
8. Гол зафиксирован в воротах соперника.
4.1.50. Ставки: выбранный игрок забивает или нет в матче. Автоголы не учитываются. При отсутствии игрока на поле ставка коэффициентом 1.
4.1.51. Ставки на голы в матче: а) Дубль — два гола тем же игроком.
б) Хет-трик — три гола одним игроком.
в) Покер — четыре гола игроком.
г) Пента-трик — пять голов игроком.
Пента-трик не равно покеру, хет-трику или дублю. Покер не равно хет-трику или дублю. Хет-трик не равно дублю. Пять голов одного игрока не равно и хет-трику, и дублю. Если разные игроки показали два или более результатов, ставки на них выигрывают.
Пример: дубль и покер двумя разными игроками в матче — обе ставки выигрышные.
4.1.52. Какой гол забит: а) автоголом.
б) ударом головы.
в) со штрафного (прямой угловой удар тоже).
г) с пенальти (отбитый пенальти не учитывается).
д) в обычном режиме (не со штрафного, не с пенальти, не автогол и не головой).
4.1.53. Ставки: будет ли команда демонстрировать волевые качества, выигрывая после того как она была в отставании.
4.1.54. Ставки: общая сумма номеров на футболках голеадоров. Автоголы не считаются. Если игрок забивает несколько раз, его номер считается один раз.
4.1.55. Ставки: угадать результат матча и забитые голы. Предложенные опции:
1. Обе команды забивают и победа П1 (или ничья в случае П1);
2. Обе команды забивают, результат — ничья (или П2 в случае П1);
3. Обе команды забивают и победа П2 (или ничья в случае П2);
4. Общий тотал больше (или меньше) заданного числа, победа П1 (или ничья в случае П1);
5. Общий тотал больше (или меньше) заданного числа, ничья (или П2 в случае П1);
6. Общий тотал больше (или меньше) заданного числа, победа П2 (или ничья в случае П2);
Дополнительные ставки могут быть предложены на другие исходы матча.
4.1.56. Ставки: добавленное время арбитра в конце игрового времени. Для определения результата учитываются:
а) минуты, демонстрируемые дополнительным судьей на электронном экране.
б) данные о доп. времени, отображаемые на экране трансляции.
в) сведения с ресурсов, приведенных в перечне.
При расчете ставки основными являются перечисленные источники. Если данные не доступны из указанных источников, ставка учитывается по котировке 1.
В случае расхождения между официально заявленным и реальным временем, принимается заявленное.
При корректировке дополнительного времени (увеличение или уменьшение) после первоначального объявления, расчет производится исходя из первоначальных данных.
Для определения результатов игр (кроме «Кто начнет с центра поля» и «Добавленное время арбитра») рассматриваются официальные порталы лиг, указанных в списке.
Матч длительностью 90 минут, прерванный и не возобновившийся или не закончившийся в течение суток, считается проведенным, если пройдено не менее 70 минут. Результаты прерванных и отмененных игр, которые известны на момент прерывания и не меняются в зависимости от итога, учитываются, остальные рассматриваются с котировкой 1.
За желтую карточку команде начисляется 1 очко, а красная приносит 2 очка. В случае двух желтых для одного игрока (что равноценно красной) вторая не засчитывается. Так, если игрок видит желтую, а затем красную, его команда получает 3 очка. Но вторая желтая, ведущая к красной, не приносит дополнительных очков.
При получении игроком прямой красной, команде начисляется 2 очка.
Если игрок, имея на счету одну желтую, получает красную (путем второй желтой или напрямую), команда получает 3 очка. Важное примечание: дополнительные очки за вторую желтую не начисляются.
— Ставки: в игровом отрезке кто наберет больше очков по карточкам — «П1».
— Ставки: в игровом отрезке команды наберут равное кол-во очков — «Ничья».
— Ставки: в игровом отрезке больше очков наберет вторая команда — «П2».
— Ставки: первая команда наберет очков не меньше второй — «П1-Ничья».
— Ставки: одна из команд окажется лидером по очкам — «П1-П2».
— Ставки: вторая команда наберет очков не меньше первой — «Ничья-П2».
— Ставки: первая команда выиграет, учитывая фору по очкам — «Фора1».
— Ставки: вторая команда выиграет, учитывая фору по очкам — «Фора2».
— Ставки: общее кол-во очков по карточкам больше или меньше заданного — тотал.
— Ставки: командное кол-во очков по карточкам больше или меньше заданного — тотал.
— Ставки: общее кол-во очков по карточкам четное или нечетное.
4.1.58. В Линии организатор предлагает разные ставки на матчи футбола.
4.2. Хоккейные пари.
4.2.1. Пари на хоккейные поединки делаются на регулярное время. Но при определении «Чемпион матча» учитывается также овертайм или буллиты. Овертайм и буллиты не рассматриваются для ставок на регулярное время.
4.2.2. Пари на хоккей: — Первая команда выиграет — П1;
— Матч завершится ничьей — Х;
— Вторая команда одолеет — П2;
— Первая команда не уступит — 1Х;
— Любая из команд окажется победителем — 12;
— Вторая команда останется непобежденной — Х2;
— Первая команда выиграет или не уступит с учетом форы — «Фора 1»;
— Вторая команда одолеет или сохранит позиции с форой — «Фора 2».
4.2.3. Ставки: общий тотал забитых голов в поединке (период) «Тотал превысит (или нет) заданное число».
4.2.4. Ставки: каждая команда забьет «Тотал превысит (или нет) установленный лимит».
4.2.5. Пари: общая сумма голов в матче (периоде) окажется четным (или нечетным) числом.
4.2.6. Ставки: кто будет чемпионом поединка. Овертайм и буллиты учитываются.
Некоторые лиги или соревнования предусматривают буллиты сразу после ничьи без овертайма. В других — овертайм продолжается до победного момента.
Если матч завершился ничьей, а в Линии была ставка на «Чемпион матча», она считается с коэффициентом 1.
4.2.7. Прогнозирование итогового счета. Выберите итоговое сочетание очков, исходя из предложенных вариантов Линии.
4.2.8. Прогноз на забивание гола первой/второй командой.
4.2.9. Прогноз: обе команды протаранят ворота или нет.
4.2.10. Прогнозирование команды, забившей первым/вторым/следующим.
4.2.11. Очковой итог игрока. В хоккейном матче очки игрока равны его голам плюс голевым передачам.
При атаке, ведущей к голу, участвующие игроки получают очки.
Оценка ставок по очкам игрока основывается на данных официального сайта чемпионата или мероприятия.
4.2.12. Прогноз на голы и исход. Выберите следующее:
1. Общий тотал больше/меньше заданного с П1 (П1-Х).
2. Общий тотал больше/меньше числа и ничья (П1-П2).
3. Общий тотал больше/меньше и П2 (Х-П2).
4.2.13. Сравнение результативности периодов. Когда больше голов.
4.2.14. Прогноз: победа будет в овертайме/серии буллитов.
4.2.15. Ставки на длительность штрафа. Учитывается общая длительность штрафов, а не их количество.
Допустим, было 5 двухминутных штрафов: 2 у первой и 3 у второй команды. Первая получила 4 минуты (2×2), вторая 6 минут (3×2).
4.2.16. Прогноз на броски в створ во время игры. Для оценки используются официальные источники чемпионатов и событий, представленных в таблице.
Если хоккейная игра прерывается и не возобновляется в течение суток, она считается проведенной, если играли 50 минут и более. В противном случае — несостоявшейся. Прерванные игры с равным счетом рассматриваются с коэффициентом 1. Некоторые ставки оцениваются по известным исходам, другие — с коэффициентом 1.
Прогнозы могут быть предложены на другие исходы в хоккеиных играх, представленные организатором в Линии.
4.3. Баскетбольные прогнозы.
4.3.1. Все баскетбольные ставки учитывают овертайм, кроме тех, где есть ничья Х: здесь учитывается только основное время.
4.3.2. В баскетболе возможны следующие типы ставок: — Триумф первой команды (на линии как П1);
— Равный исход (на линии — Х);
— Триумф второй команды (на линии как П2);
— Успех первой команды, с учетом форы (Ф1 показывает фору, а Коэф.1 — вероятность выигрыша);
— Успех второй команды, учитывая фору (Ф2 показывает фору, а Коэф.2 — шанс выигрыша).
4.3.3. В матчах по баскетболу можно корректировать фору, увеличивая или уменьшая. В результате коэффициент меняется согласно доп. таблице.
4.3.4. Общий балл в матче превышает заданное число (в линии Тотал показывает сумму баллов, а в Больше — шанс выигрыша).
4.3.5. Общий счет в матче ниже указанного (в Тотал указано суммарное число, а в Меньше — вероятность выигрыша).
4.3.6. Можно корректировать общий счет для Больше (уменьшая заданное число) или Меньше (увеличивая его).
4.3.7. Ставки делаются на четность/нечетность общего балла в матче.
4.3.8. Также доступны ставки на другие баскетбольные моменты, представленные в линии.
4.3.9. Баскетбольные игры могут проводиться в 3×3 формате. Игры 3х3 идут 10 минут или до того, как одна из команд наберет 21 балл. В Линии указывается формат проведения. Если в 3×3 у команды остается два участника, матч прекращается. Некоторые ставки рассматриваются на основе известных результатов, остальные — с коэффициентом 1.
4.4. Ставки на игры в теннис.
4.4.1. Анонсированный формат теннисного матча может измениться. Если это происходит, ставки на результаты П1 и П2 учитывают окончательный исход, другие — с коэффициентом 1.
4.4.2. Если в течение теннисного матча теннисист (или пара) дисквалифицируется или отказывается, все ставки обрабатываются следующим образом: Определенные ставки, чьи исходы стали известны до момента прерывания, считаются выигрышными. Остальные ставки учитываются с коэффициентом 1.
Допустим, при счете 4:4 (15:0) игрок отказывается. В такой ситуации ставки на Тоталы и Форы сета и матча, а также на Чет/Нечет тотала учитываются с коэффициентом 1. Но ставки на Тоталы и Форы первого сета и на исходы геймов учитываются исходя из счета.
При игре решающего сета как Супер тай-брейк, фора и тотал этого сета учитываются в очках. Супер тай-брейк считается одним геймом, то есть со счетом 1:0 или 0:1.
Например, если матч завершился счетом 6:3, 4:6, 5:10, третий сет игрался как Супер тай-брейк, то ставки учитываются по счету 6:3, 4:6, 0:1 — всего 20 геймов.
Обычный тай-брейк в конце сета также рассматривается как один гейм.
Если один из участников отказывается перед началом матча, ставки на этот матч учитываются с коэффициентом 1. В командных состязаниях, если есть замена игрока или пары, ставки на этот матч сохраняют свою силу.
4.4.3. Ставки предусматривают, какой из игроков или пар выиграет матч, сет или гейм:
- П1 — победа первого теннисиста (или пары).
- П2 — победа второго теннисиста (или пары).
- Фора 1 и Фора 2 — ставки на победу теннисиста с учетом форы.
4.4.4. Ставки на общее количество геймов, сыгранных в матче или сете.
4.4.5. Ставки на четное или нечетное количество геймов в матче или сете.
4.4.6. Ставки на исход первого сета и итоговый результат матча. Варианты включают:
- П1П1 — победа П1 в первом сете и в матче.
- П1П2 — победа П1 в первом сете, но победа П2 в матче.
- П2П1 — победа П2 в первом сете, но победа П1 в матче.
- П2П2 — победа П2 в первом сете и в матче.
4.4.7. Ставки на точный итоговый счет матча или сета.
4.4.8. Ставки на то, будет ли в матче тай-брейк.
4.4.9. Ставки на игрока или пару, которые заработают следующее очко. Результаты матчей определяются на основе официальных сайтов чемпионатов и турниров.
Несмотря на ошибки в названиях или деталях матча в Линии, ставки сохраняют свою силу. Штрафные очки, присужденные арбитром, учитываются при расчете ставок.
Если матч отложен или прерван, все ставки сохраняют свою действительность до конца соответствующего турнира.
4.4.10. Дополнительные ставки могут быть предложены организатором для теннисных матчей, о чем будет сообщено в Линии.
4.5. Ставки на волейбольные матчи:
4.5.1. Фора и тотал для волейбольного матча выражаются в числе очков.
4.5.2. В волейболе предлагаются следующие виды ставок:
- П1 — победа первой команды;
- П2 — победа второй команды;
- П1 с учетом форы — ставка на победу первой команды с учетом форы (фора и коэффициент выигрыша указаны в соответствующих столбцах);
- П2 с учетом форы — ставка на победу второй команды с учетом форы (фора и коэффициент выигрыша указаны в соответствующих столбцах);
- Общее количество очков в матче больше или меньше определенного числа (указанного в Линии);
- Ставки на итоговый счет по сетам, например, 3:0, 3:1 и так далее.
4.5.3. Могут быть предложены и другие ставки на волейбольные события, о чем будет указано в Линии.
4.5.4. Волейбольный матч состоит из 3 до 5 сетов. Для победы в матче команда должна выиграть три сета. В сете побеждает команда, которая первой набирает 25 очков (или 15 в пятом решающем сете), но при этом команда должна иметь преимущество минимум в 2 очка. Если счет в сете достигает 24:24 (или 14:14 в пятом сете), то игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не получит преимущество в 2 очка.
4.5.5. Если в раунде плей-офф матчи завершаются одинаковым счетом в пользу разных команд (например, первый матч 3:2 в пользу первой команды и ответный матч 2:3 в пользу второй), то играется дополнительный «Золотой сет». В этом сете побеждает команда, первой набравшая 15 очков. Победитель этого сета проходит дальше. Результаты «Золотого сета» не засчитываются в ставках на исход ответного матча.
4.5.6. В пляжном волейболе матч состоит из 2 до 3 сетов. Победа в матче достается той команде, которая выигрывает в двух сетах. Команда выигрывает сет, набрав 21 очко (или 15 в третьем решающем сете), при условии преимущества в 2 очка. Если счет достигает 20:20 (или 14:14 в третьем сете), игра продолжается до момента, когда одна из команд получит преимущество в 2 очка.
4.5.7. В волейболе и пляжном волейболе возможны изменения формата игры во время матча, например, изменение количества очков для победы в сете. Об этих изменениях информация заранее отражается в Линии организатора.
4.6. Ставки на автоспорт:
4.6.1. Прогревочные круги включены в итоговое время гонки.
4.6.2. Если оба гонщика сошли с дистанции, то победителем считается тот, кто проехал больше кругов.
4.6.3. Если гонщик классифицирован, это означает, что он завершил гонку.
4.6.4. Также предлагаются следующие типы ставок:
- Победа определенного участника гонки;
- Участник финиширует среди первых трех;
- Участник завершит гонку (будет классифицирован);
- Участник не завершит гонку (не будет классифицирован);
- Участник покажет лучшее время круга;
- Первый участник займет более высокое место, чем второй (и наоборот).
4.6.5. Есть и другие ставки, доступные для автоспорта, которые будут указаны в Линии организатора.
4.7. Бейсбольные пари.
4.7.1. Матч бейсбола включает 9 периодов. При определении исхода учтены дополнительные иннинги. Если игра не решается через дополнительные периоды или ничья сохраняется после них, ставки на П1, П2 обрабатываются с коэффициентом 1.
4.7.2. По Mercy Rule игра может завершиться раньше времени. В этих условиях исход устанавливается на момент прерывания. Mercy Rule применяется, когда команда доминирует над соперником. Это преимущество может изменяться в различных соревнованиях.
4.7.3. Если за день команда проводит две игры, но котировки указаны только для одной, ставки рассчитываются исходя из первой игры.
4.7.4. В играх бейсбола могут меняться правила в процессе (к примеру, 7 периодов вместо 9). В таких моментах организатор может делать специальное уведомление об этом.
4.7.5. Фора и тотал в бейсболе основаны на очках.
4.7.6. Варианты ставок на матчи бейсбола: — Победит команда П1;
— Победа команды П2;
— Победит (или не проиграет) команда с учетом форы «Фора 1»;
— Победит (или не проиграет) другая команда с «Фора 2».
4.7.7. Ставки на суммарные очки, набранные обеими командами «Тотал выше (ниже) заданного значения».
4.7.8. Ставки на суммарные очки каждой команды «Тотал выше (ниже) определенного показателя».
4.7.9. Пари на четное или нечетное общее количество очков в игре.
4.7.10. Ставки на исходы иннингов, включая П1, Х, П2, форы и тоталы.
4.7.11. Пари на результаты П1, Х, П2, форы и тоталы за первые 3, 5 или 7 периодов.
4.7.12. Результаты бейсбола основываются на официальных сайтах, указанных в списке.
4.7.13. Если бейсбольный матч прекращен и в 24 часа не возобновлен или не завершен, но 5 иннингов прошло полностью, он признается состоявшимся. В противном случае – аннулируется. При прерывании с равным счетом и признании матча состоявшимся, ставки П1 и П2 учитываются с коэффициентом 1.
4.7.14. Если результат прерванного матча очевиден и не меняется, он учитывается. Прочие ставки обрабатываются с коэффициентом 1. Ставки на несостоявшиеся иннинги в признанном состоявшимся матче рассчитываются с коэффициентом 1.
4.7.15. Принимаются ставки на другие исходы, предоставленные организатором.
4.8. Пари на снукер.
4.8.1. В снукере фора и тотал устанавливаются по партиям или по очкам. По правилам, патовое положение в партии может быть переиграно. Такие ставки обрабатываются с коэффициентом 1.
4.8.2. Ставки на текущий фрейм учитывают результаты переигранного фрейма. Если игроки не согласны, фрейм продолжается. При трех промахах подряд, победа дается противнику. В таком случае, ставки на этот фрейм рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок продолжает успешно, ставки сохраняются.
4.8.3. Century break – это набор 100 и более очков одним заходом без ошибок. Штрафные очки не включены в Century break.
4.8.4. Очки, назначенные рефери во время игры, учтены при ставках. В ряде ситуаций судья может признать победителя до конца фрейма (к примеру, когда игрок не согласен с решением рефери и ошибается). Такой фрейм учитывается, ставки определены по результатам.
4.8.5. Если фрейм по причине не проводится, ставки на этот фрейм равны коэффициенту 1. Ставки на другие итоги основаны на финале. Ставки могут делаться и на другие итоги в играх по снукеру, организатор предоставляет их в программе.
4.8.6. Дополнительные данные о событии: моменты, продолжительность, вероятные результаты, на которые Компания устанавливает ставку, типы ставок и другое указаны в программе.
4.9. Ставки на игры в бадминтон.
4.9.1. Если в матче бадминтона игрок (или команда) дисквалифицирован, отказался или не может играть дальше, результаты ставок определяются так: ставки с явными итогами на момент прерывания учитываются. Другие ставки равны коэффициенту 1.
Как пример, игрок останавливает игру при 19:20 в первом раунде. В этой ситуации ставки на определенные итоги равны коэффициенту 1, как и основные итоги матча. Некоторые другие ставки рассчитываются.
В бадминтоне ставки основаны на очках.
Если до матча игрок (или команда) отказывается, все ставки равны коэффициенту 1.
В командных играх, где участники указаны как страны (например, Китай против Индонезии) и происходит замена игрока, ставки на этот матч действительны.
4.9.2. Предложенные ставки для бадминтонных матчей: — В матче (сете) выиграет первый участник (пара) П1;
— В матче (сете) преуспеет второй участник (пара) П2;
— Первый игрок (пара) в матче (сете) выиграет, учитывая «Фору 1»;
— Второй участник (пара) в матче (сете) превзойдет, учитывая «Фору 2».
4.9.3. Ставки на сумму очков в дуэли (сете) «Тотал превышает (или меньше) заданного значения».
4.9.4. Ставки: общее количество очков в дуэли (сете) четное или нечетное.
4.9.5. Ставки на исход первого раунда и общий результат. Необходимо угадать результат первого раунда и общий исход. Есть 4 варианта:
— П1П1 победа первого участника (пары) в начальном и общем счете.
— П1П2 победа первого в начальном раунде, но победа второго в общем итоге.
— П2П1 преуспевает второй участник (пара) в начале, но первый в общем результате.
— П2П2 второй участник (пара) победитель в начальном раунде и общем счете.
4.9.6. Ставки на итоговый исход матча. Предложено угадать конечный счет дуэли (сета) среди возможных вариантов в Линии.
Для определения итогов бадминтонных дуэлей используются официальные ресурсы турниров, указанные в списке.
Если бадминтонное противостояние было перенесено или прервано, ставки сохраняют свою силу до конца турнира, в котором проходило соревнование.
Ставки также принимаются на разные исходы в бадминтонных дуэлях, которые организатор будет предлагать в Линии.
4.10. Ставки на хоккей с шайбой.
4.10.1. Ставки на итоги хоккейных матчей основываются на регулярное время, если организатор в Линии не определил иначе. Зафиксированные итоги в дополнительных таймах после матча не влияют на расчет ставок для основного времени. Основное время для хоккейных матчей – это 90 минут (два тайма по 45 минут). Также могут быть другие форматы: 60, 70 и 80 минут (два тайма по 30, 35 и 40 минут) в зависимости от правил конкретного турнира или чемпионата. Во время матча в Линии организатор указывает формат проведения игры.
4.10.2. Предложенные исходы по хоккею с мячом: — Победа первой команды в матче (периоде) П1.
— Равный исход в матче (периоде) Х.
— Триумф второй команды в матче (периоде) П2.
— Первая команда не уступит 1Х в матче (периоде).
— Одна из команд выиграет в матче (периоде) 12.
— Вторая команда не проиграет матч (период) Х2.
— Первая команда выиграет (или не уступит) с учетом «Фора 1».
— Вторая команда выиграет (или не уступит) учитывая «Фора 2».
4.10.3. Ставки на забитые голы командами: «Тотал больше (или меньше) определенного значения».
4.10.4. Ставки на количество голов от каждой команды: «Тотал выше (или ниже) указанного значения».
4.10.5. Ставки: всего голов в матче (периоде) будет парным (или не парным).
4.10.6. Расчеты исходов хоккея с мячом основываются на официальных источниках, представленных в таблице. Прерванный 90-минутный матч, не возобновленный или завершенный в течении суток, учитывается, если играли 70 минут и более. Матчи длительностью 60, 70 и 80 минут учитываются после 48, 56 и 64 минут соответственно. В противном случае, матчи считаются аннулированными. Однозначные результаты матчей расчитываются, остальные ставки со ставкой 1.
4.10.7. Также принимаются ставки на другие варианты исходов в матчах по хоккею с мячом, указанные в Линии.
4.11. Ставки на игру в хоккей на поле.
4.11.1. Исходы матчей по полевому хоккею принимаются за основное время, кроме исключений в Линии. Очки, засчитанные в овертайме и серии буллитов, не учитываются при расчете. Основное время для хоккея на поле составляет 60 минут (два периода по 30 минут или четыре четверти по 15 минут). Игры могут также быть 70-минутными (два периода по 35 минут или четыре четверти по 17 минут 30 секунд). Отметка о формате игры указывается в Линии.
4.11.2. Возможные исходы для ставок по хоккею на траве: — Первая команда выиграет матч (период, четверть) П1.
— Матч (период, четверть) завершится ничьей Х.
— Вторая команда выиграет матч (период, четверть) П2.
— Первая команда не уступит в матче (периоде, четверти) 1Х.
— Одна из команд победит в матче (периоде, четверти) 12.
— Вторая команда не проиграет матч (период, четверть) Х2.
— Учет форы в пользу первой команды «Фора 1» в матче (периоде, четверти).
— Учет форы в пользу второй команды «Фора 2» в матче (периоде, четверти).
4.11.3. Общий тотал голов команд в матче (периоде, четверти) «Тотал больше (меньше) определенного значения».
4.11.4. Тотал голов каждой из команд в матче (периоде, четверти) «Тотал больше (меньше) указанной цифры».
4.11.5. Прогноз: четное или нечетное общее количество голов в матче (периоде, четверти).
4.11.6. Официальные ресурсы чемпионатов и турниров служат основой для определения итогов матчей по хоккею на траве. Если 70-минутный матч прерван и не возобновлен или завершен в течение 24 часов, он считается состоявшимся при игре 55 минут и более. 60-минутные матчи, прерванные и не возобновленные или завершенные в течении 24 часов, учитываются, если игра шла 47 минут и более. В других ситуациях матчи рассматриваются как не состоявшиеся. Определенные исходы прерванных матчей, которые известны на момент остановки и не изменятся вне зависимости от исхода, учитываются в расчете, остальные ставки имеют коэффициент 1 (один).
4.11.7. Принимаются и другие ставки на возможные исходы в матче по хоккею на траве, которые предоставляет организатор в линейке.
4.12. Ставки на пинг-понг.
4.12.1. При прекращении игры в настольном теннисе из-за дисквалификации, нежелания продолжать или неспособности игрока (пары) играть, заключенные ставки определяются так: Если исход становится очевидным при остановке, ставки считаются выигрышными. Прочие ставки исчисляются коэффициентом 1.
Допустим, игрок (дуэт) прекращает игру при счете 9:10 в первом сете. В такой ситуации ставки на П1 и П2, Тотал больше (меньше) 20.5 и разные форы первого сета обсчитываются коэффициентом 1. Но ставки на Тоталы и различные форы первого сета рассматриваются.
4.12.2. Если перед началом матча команда отказывается играть, то все ставки на этот матч рассчитываются по коэффициенту 1. В командных соревнованиях, где участники идентифицированы как команды (например, Испания vs Швейцария), замена участника сохраняет ставки действующими.
4.12.3. Фора и тотал в настольном теннисе определяются по очкам.
4.12.4. Возможные ставки на исходы в пинг-понге: — Победа первого игрока (дуэта) в матче (сете) П1.
— Победа второго участника (дуэта) в матче (сете) П2.
— Первый игрок (дуэт) побеждает (или не проигрывает) с форой «Фора 1» в матче (сете).
— Второй игрок (дуэт) выигрывает (или не теряет) с форой «Фора 2» в матче (сете).
4.12.5. Ставки на общую сумму очков в матче (сете) «Тотал превышает (или меньше) указанного значения».
4.12.6. Ставки: общая сумма очков в матче (сете) является четной (или нечетной).
4.12.7. Ставка на окончательный итог. Выберите результирующий счет матча (сета) из предложенных вариантов.
Определение результатов настольного тенниса основано на официальных ресурсах соревнований, отображенных в списке.
При отложении или остановке матча, ставки на его исход действительны до завершения соответствующего турнира.
4.12.8. Также принимаются ставки на другие результаты в настольных теннисных матчах, предложенные организатором.
4.13. Ставка на игровое шоу: Что? Где? Когда?
В правилах «Что? Где? Когда?» у участников есть право на решающий раунд. Если это произошло, результат будет 6:0 или 0:6. Ставки рассчитываются исходя из конечного исхода, а фора и тотал исходя из заданных вопросов. Дополнительные детали шоу, включая события, время их проведения, возможные результаты и другую информацию, указаны в программе.
4.14. Ставка на скачки и мотогонки.
4.14.1. Ставки делаются на результат гонки по следующим вариантам:
— Выбранное лицо станет победителем;
— Участник займет либо первое, либо второе место;
— Участник займет одно из первых трех мест;
— Два выбранных участника станут 1-м и 2-м в определенном порядке;
— Три участника займут места 1-3 в заданной последовательности.
4.15. Ставка на боксерский матч.
4.15.1. Бои проходят в 12 раундов. Раунды длятся 3 минуты, иногда 2. Поединки могут длиться до последнего раунда или завершиться ранее, в зависимости от результата.
4.15.2. Способы победы в боксе: 1. Очковая победа после всех раундов;
2. Победа нокаутом перед окончанием;
3. Технический нокаут до конца боя;
4. Решение на основе полученной травмы или других обстоятельств;
5. Дисквалификация или отказ боксера. Если дисквалификация произошла после окончания боя, ставки на результат «П1», «Х» и «П2» не учитывают этот факт.
Кроме Очковой победы, все другие победы считаются досрочными.
4.15.3. В боксе завершённые раунды — те, которые прошли до последнего момента.
4.15.4. Если боксер не возвращается на следующий раунд, поединок заканчивается на предшествующем.
4.15.5. Ставки на результаты бойцов: — Первый боксер выиграет «П1».
— Ничья в раунде — «Ничья» (Х). Если выбор «Х» отсутствует и раунд заканчивается ничьей, ставки на «П1» и «П2» учитываются с коэффициентом «1».
— Второй боксер выиграет «П2».
— Ставки на количество раундов — «Тотал больше (меньше) указанного числа».
— Ставки на способ победы.
— Ставки на наличие (отсутствие) досрочного триумфа в раунде.
4.15.6. Информация о результатах исходит с официальных веб-ресурсов, указанных в таблице.
4.15.7. Прерванный бой, который не возобновился или не закончился за 24 часа, считается отмененным. Результаты прерванных боев, известные на момент остановки и не изменяющиеся после, учитываются, остальные — с коэффициентом «1».
4.15.8. Ставки также принимаются на другие предложенные организатором исходы.
4.16. Смешанные бои.
4.16.1. Поединки в Смешанных искусствах имеют 3-5 раундов. Могут быть и иные форматы. При отличии формата делается заметка. Поединок и первый раунд начинаются после звонка. Бои могут идти до последнего раунда или завершиться ранее.
4.16.2. Способы триумфа в Смешанных искусствах: 1. Выигрыш по баллам после всех раундов.
2. Нокаут в бою.
3. Технический нокаут в бою.
4. Техническое решение при травме или решение рефери.
5. Дисквалификация или отказ участника. Если дисквалификация произошла после окончания боя, это не влияет на ставки на «П1», «Х» и «П2».
Кроме выигрыша по баллам, другие методы считаются досрочным завершением.
4.16.3. В MMA раунды считаются завершенными, когда они доведены до конца: от начального гонга до гонга, начинающего новый раунд.
4.16.4. Если боец не продолжает бой после гонга нового раунда по любой причине, то предыдущий раунд считается последним.
4.16.5. Заявленное число раундов может меняться во время боя. Если это происходит, ставки на число раундов рассчитываются как «1» (один), а ставки на исходы «П1», «X», «П2» сохраняются.
4.16.6. Предложенные ставки на исходы в MMA: — Первый боец победит «П1».
— Ничья в бою «Ничья» (Х). Если исход «Х» не предложен, но бой закончился ничьей, ставки на «П1» и «П2» рассчитываются как «1» (один).
— Победа второго бойца «П2».
— Ставки на суммарное количество раундов в бою «Тотал больше (меньше) указанного тотала».
— Ставки на способ победы бойца.
— Ставки на досрочное завершение боя.
4.16.7. Для определения исходов в MMA используются официальные сайты проводимых боев, указанные в таблице.
4.16.8. MMA бои, прерванные и не завершенные в течении суток, считаются отмененными. Если на момент прерывания исход был ясен, ставки рассчитываются, в противном случае они рассчитываются как «1» (один).
4.16.9. Ставки также принимаются на другие возможные исходы в MMA, предложенные организатором.
4.17. Ставки на длительные мероприятия.
4.17.1. Длительные события — это ставки на чемпионов турниров, конкурсов или других событий. Ставки рассчитываются после объявления официальных результатов. Если участник не участвует, ставки на него считаются проигрышем.
4.17.2. Если некоторые возможные исходы отсутствуют среди ставок на длительное событие, клиенты могут попросить компанию добавить этот исход.
4.18. Ставки на игру «Футбол на столе».
4.18.1. В игре нет временных рамок. Каждая партия может включать 1, 3 или 5 сетов. При одном сете победа достается участнику, выигравшему сет. В трехсетовой игре нужно выиграть два сета, а в пятисетовой — три сета. Сет присуждается тому, кто забьет 5 или 7 мячей, основываясь на регламенте турнира. Некоторые партии могут иметь другие правила, информация о которых будет указана отдельно.
4.18.2. При игре до 5 мячей и счете 4:4, решающий сет идет до двух мячей преимущества, но не больше 8 мячей в сете. Это значит, что результат может быть 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 или 8:6. При 7:7 сет завершается с 8:7 или 7:8.
4.18.3. При игре до 7 мячей и счете 6:6, сет играется до двух мячей преимущества, но не больше 8 мячей. Это может закончиться 6:8 или 8:6. При 7:7, сет завершается 8:7 или 7:8.
4.18.4. Возможные ставки на результаты игр в «Футболе на столе»: — Победа первого участника «П1».
— Победа второго участника «П2».
— Победа (или ничья) первого участника с учетом «Форы 1».
— Победа (или ничья) второго участника с учетом «Форы 2».
— Ставки на сумму голов участника в партии «Тотал больше (меньше) определенного числа».
— Ставки на общее количество мячей в партии «Тотал больше (меньше) определенного числа».
— Ставки на четное/нечетное число мячей в партии.
— Ставки на итоговый результат партии. Нужно угадать точный счет партии из предложенных вариантов.
4.18.5. Для определения исходов используются официальные источники данных, указанные в списке.
4.18.6. Если игра «Футбол на столе» прерывается и не возобновляется в течение суток, она считается не состоявшейся. Те ставки, исход которых был ясен до прерывания, учитываются. Остальные рассчитываются с коэффициентом 1.
4.18.7. Принимаются ставки и на другие результаты в играх «Футбол на столе», которые будут указаны отдельно.
4.19. Ставки на игру в гандбол.
4.19.1. Продолжительность стандартного матча в гандболе — 60 минут (два тайма по 30 минут). Ставки учитывают только основное время, исключая дополнительное и серии штрафных ударов, если не указано иначе. В некоторых случаях, матчи могут быть короче: 50 или 40 минут (с двумя таймами по 25 и 20 минут соответственно). О таких особенностях организатор делает заметку.
4.19.2. Возможные исходы гандбольного матча (тайма): — Победа первой команды «П1».
— Ничья в матче «Ничья» (Х).
— Победа второй команды «П2».
— Первая команда не уступит «1Х».
— Одна из команд одержит победу «12».
— Вторая команда не проиграет «Х2».
— Победит (или не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».
— Победит (или не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».
4.19.3. Ставки на суммарное число голов в матче (тайме) «Тотал больше/меньше указанного значения».
4.19.4. Ставки на счет голов каждой команды в матче (тайме) «Тотал больше/меньше указанного числа».
4.19.5. Ставки на четность общего числа голов за матч (тайм).
4.19.6. Ставки на итог первого тайма и всего матча. Возможны 9 вариантов:
1. «П1П1» — победит первая команда в обоих таймах.
2. «П1Х» — первая выиграет тайм, но матч завершится ничьей.
3. «П1П2» — первая команда выиграет тайм, но проиграет матч.
4. «ХП1» — ничья в тайме, но победит первая команда.
5. «ХХ» — дважды ничья.
6. «ХП2» — ничья и победа второй команды.
7. «П2П1» — вторая выиграет тайм, первая — матч.
8. «П2Х» — вторая команда выиграет тайм, ничья в матче.
9. «П2П2» — вторая команда победит и тайм, и матч.
4.19.7. Для определения результатов гандбольных матчей используются официальные сайты турниров, представленные в списках.
4.19.8. В 60-минутном гандбольном матче, прервавшемся и не возобновившемся в течении 24 часов, если прошло 50 минут, матч засчитывается. 50-минутные и 40-минутные, прерванные и не возобновившиеся в течении 24 часов, считаются состоявшимися при 40 и 32 минутах игры соответственно. В других ситуациях матч не состоялся.
4.19.9. Результаты остановленных и несостоявшихся игр, где исход был определен, учитываются. Остальные ставки имеют коэффициент «1».
4.19.10. Принимаются и другие ставки по гандболу, определенные организатором в Линии.
4.20. Ставки по регби.
4.20.1. В регби играют 80 минут (два полутайма по 40 мин). Ставки идут на основное время, если не указано иначе в Линии. Дополнительное время не засчитывается. Есть варианты регби: 7, 9, 10 минут (за тайм). Для них делается отметка в Линии.
4.20.2. Варианты ставок в регби: очки учитываются (кроме тоталов попыток).
— Первая команда победит «П1» в матче (тайме).
— Ничья в матче (тайме) «Ничья» (Х).
— Вторая команда победит «П2» в матче (тайме).
— Первая команда выиграет (или не проиграет) с форой «Фора 1» в матче (тайме).
— Вторая команда выиграет (или не проиграет) с форой «Фора 2» в матче (тайме).
— Общее кол-во очков команд «Тотал больше (меньше) указанного тотала» в матче (тайме).
— Общее кол-во очков каждой команды «Тотал больше (меньше) указанного тотала» в матче (тайме).
— Общее кол-во очков в матче (тайме) – четное или нечетное.
— Количество попыток в матче «Тотал больше (меньше) указанного тотала».
— Какой из команд удастся следующая попытка (или не будет попыток).
4.20.3. Основой расчетов результатов регбийных матчей являются официальные веб-ресурсы чемпионатов из таблицы.
4.20.4. Если регбийный матч прерван, и в течении суток не доведен до конца, он признается состоявшимся, если было проведено минимум 65 минут. По Регби 7, Регби 9 и Регби 10 матчи учитываются, если играли до конца. В противном случае, матч не учитывается. Исходы остановленных или отмененных матчей, где результат был очевиден до остановки, учитываются, а остальные ставки принимают коэффициент «1».
4.20.5. Есть и другие ставки на регбийные матчи, представленные организатором в Линии.
4.21. Ставки на футбол США.
4.21.1. Основное время в матчах американского футбола — 60 минут (два полувремени по 30 минут или 4 четверти по 15 минут). Расчет ставок включает в себя дополнительное время. Если матч заканчивается без решения и без дополнительного времени, или дополнительное время не приводит к решению, ставки на «П1» и «П2» учитываются с коэффициентом «1».
4.21.2. Предложенные ставки для американского футбола: фора и тотал рассматриваются в очках.
— В матче (полувремени, четверти) победа первой команды «П1».
— В матче (полувремени, четверти) победа второй команды «П2».
— В матче (полувремени, четверти) первая команда побеждает (или не проигрывает) с учетом форы «Фора 1».
— В матче (полувремени, четверти) вторая команда побеждает (или не проигрывает) с учетом форы «Фора 2».
— Ставки на сумму очков команд в матче (полувремени, четверти) «Тотал выше (ниже) указанного тотала».
— Ставки на сумму очков каждой из команд в матче (полувремени, четверти) «Тотал выше (ниже) данного значения».
— Ставки на четность/нечетность общего числа очков, набранных командами в матче (полувремени, четверти).
4.21.3. Результаты американского футбола базируются на веб-порталах чемпионатов из приведенного списка.
4.21.4. Если встреча американского футбола прекращена и в течении дня не возобновлена, она признается сыгранной после 50 минут. Если нет, то матч аннулируется. Ставки «П1» и «П2» при равенстве и учете как сыгранных оцениваются через коэффициент «1». Остановленные и отмененные встречи с известными исходами оцениваются, остальные — с коэффициентом «1».
4.21.5. Также можно делать ставки на дополнительные события американского футбола, представленные организатором.
4.22. Ставки на футбол из Австралии.
4.22.1. Основное время австралийской игры — 80 минут (два периода по 40 или 4 части по 20 минут). Для женских игр — 60 минут (два периода по 30 или 4 части по 15). Итоговые ставки учитывают и дополнительное время. Если после доп. времени решения нет, ставки «П1» и «П2» оцениваются коэффициентом «1».
4.22.2. В некоторых австралийских турнирах условия игры могут меняться. Если было предупреждение об этом в Линии, ставки рассматриваются по финальному итогу. Без уведомления — коэффициент «1», кроме ясных исходов.
4.22.3. Варианты ставок на результаты австралийского футбольного матча: Фора и тотал определяются через баллы.
Для определения тоталов 6-бальных и 1-бальных забросов, основой является количество мячей, а не баллов.
— «П1» победит в игре (тайме или четверти).
— «П2» победит в игре (тайме или четверти).
— Первая команда победит (или не проиграет) с форой «Фора 1».
— Вторая команда победит (или не проиграет) с форой «Фора 2».
— Общее количество баллов обеих команд «Тотал больше/меньше указанного числа».
— Тотал баллов каждой команды отдельно «Тотал больше/меньше указанного числа».
— Общее количество баллов будет четным или нечетным.
— Общий тотал голов всех команд «Тотал больше/меньше указанного числа».
— Тотал голов каждой из команд отдельно «Тотал больше/меньше указанного числа».
— Общий тотал мячей в внешние ворота (behind) «Тотал больше/меньше указанного числа».
— Тотал мячей в внешние ворота (behind) каждой команды «Тотал больше/меньше указанного числа».
— Какой коллектив первым наберет определенное число баллов, указанное в Линии.
4.22.4. Итоги австралийских футбольных матчей базируются на официальных веб-ресурсах чемпионатов из списка.
4.22.5. Если игра австралийского футбола прервана и за день не возобновлена, то считается проведенной после 65 минут. Для 60-минутных игр — после 50 минут. Если условия не выполнены, игра аннулируется. Ставки «П1» и «П2» при равенстве и признаваемые проведенными оцениваются коэффициентом «1». Если исходы известны и не зависят от финала, они учитываются. Другие — с коэффициентом «1».
4.22.6. Принимаются ставки на дополнительные исходы австралийского футбола, указанные в Линии организатором.
4.23. Ставки на игры в кёрлинг.
4.23.1. Игра в керлинг состоит из 10 эндов. Результаты матчей учитывают доп. энды. Если матч завершается ничьей без доп. энда, в соответствии с правилами турнира, ставки на «П1» и «П2» умножают на коэффициент «1».
4.23.2. В исходы кёрлинга включается штрафное очко.
— Победа первой команды в матче (энде) — «П1».
— Победа второй команды в матче (энде) — «П2».
— Ничья в матче (энде) обозначается как «Х».
— Первая команда победит/проиграет с форой в матче (энде) — «Фора 1».
— Вторая команда победит/проиграет с форой в матче (энде) — «Фора 2».
— Ставки на общий тотал очков в матче (энде) — «Тотал ± указанное число».
— Общая сумма очков в матче (энде) будет парной или не парной.
4.23.3. Основой для расчета являются официальные ресурсы чемпионатов, указанные в таблице.
4.23.4. Если матч кёрлинга прерван и не завершился в течении суток, он считается сыгранным после 5 эндов. В других случаях матчи считаются отмененными. Ставки на «П1» и «П2» в прерванных матчах с равным счетом умножают на коэффициент «1». Для ставок, исход которых явно известен в момент прерывания, используется соответствующий расчет, остальные умножают на коэффициент «1».
4.23.5. Принимаются ставки на дополнительные исходы керлинга, указанные в Линии организатором.
4.24. Ставки на игру в дротиках.
4.24.1. В дротиках участники чередуются, выбрасывая стрелки к цели. Чтобы участвовать, участник должен выполнить минимум один бросок к цели. Очки подсчитываются после каждого броска, затем следующий участник продолжает игру.
4.24.2. Исходя из правил турнира или соревнования в дротиках, победитель определяется по большему числу выигранных лэгов или сетов. В каждом сете победит тот, кто выиграл больше лэгов. Понятие «checkout» обозначает количество очков, нужное для завершения лэга. При ничьей, если вариант «Ничья» не указан в Линии, ставки на «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1».
4.24.3. За одну попытку участник может получить до 180 очков, умножив «20» трижды.
4.24.4. Применяемые ставки на результаты дротиков: Фора и Тотал учитывают число лэгов или сетов.
— Ставки на победителя партии.
— Победит участник №1 «П1».
— Ничья в партии — «Х».
— Победит участник №2 «П2».
— Участник №1 победит, учитывая фору — «Фора 1».
— Участник №2 победит, учитывая фору — «Фора 2».
— Ставки на общее количество лэгов или сетов — «Тотал ± указанное число».
— Ставки на первого, кто наберет 180 очков за одну попытку.
— Ставки на общий результат набранных 180-очковых попыток — «Тотал ± указанное число».
— Ставки на максимальное число очков за попытку (checkout), больше или меньше указанного значения.
4.24.5. Исходы дартса определяются официальными ресурсами турниров, указанными в списке.
4.24.6. При прерывании партии дартса из-за технических проблем или других обстоятельств и отсутствии продолжения в течение суток, такая игра считается аннулированной. Если на момент прекращения некоторые исходы были ясны и не менялись, их учитывают, а другие ставки умножают на коэффициент «1».
4.25. Ставки на игру в флорболе.
4.25.1. Стандартное время матча флорбола — 60 минут активной игры (3 отрезка по 20 минут). Ставки на результаты матчей учитывают только основное время, если нет других указаний в Линии. Дополнительное время и пенальти не учтены в основных исходах.
4.25.2. Примеры ставок на исходы в флорболе: — Победа первой команды в матче (или периоде) «П1».
— Ничья в отдельном матче (или периоде) «Х».
— Победа второй команды «П2».
— Первая команда не уступит «1Х».
— Одна из команд одержит победу «12».
— Вторая команда не проиграет «Х2».
— Первая команда победит с форой «Фора 1».
— Вторая команда победит с форой «Фора 2».
— Ставки на общий счет забитых мячей «Тотал ± указанное число».
— Ставки на общее число голов каждой команды «Тотал ± указанный показатель».
— Ставки на четное/нечетное число голов.
4.25.3. Исходы флорбола определяются официальными ресурсами турниров, указанными в списке.
4.25.4. Если матч флорбола прерван и не завершился в сутки, но 50 минут были сыграны, он учитывается. В противном случае, аннулируется.
4.25.5. При аннулировании матча, если некоторые исходы были определены, они учитываются, в противном случае коэффициент ставки «1».
4.25.6. В флорболе также возможны другие ставки, предложенные в Линии организатором.
4.26. Ставки на игры в водном поло.
4.26.1. В водном поло стандартное время — 32 минуты (четыре отрезка по 8 минут). Ставки делаются на стандартное время, если организатор в Линии не уточнил иначе. Результаты, записанные после основного и во время пенальти, не учитываются при определении ставок на стандартное время. Игры могут иметь формат 5, 6, 7 или 8 минут, и в таких случаях в Линии будет отметка.
4.26.2. Варианты ставок для водного поло: — Победа первой команды «П1».
— Ничья в игре (тайме) «Ничья» (Х).
— Триумф второй команды «П2».
— Первая команда не уступит «1Х».
— Победа любой команды «12».
— Вторая команда останется непобежденной «Х2».
— Первая команда победит (или не проиграет) с форой «Фора 1».
— Вторая команда победит (или не проиграет) с форой «Фора 2».
— Ставки на общее число забитых мячей «Тотал больше (меньше)».
— Ставки на количество голов, забитых каждой командой «Тотал больше (меньше)».
— Ставки на четное/нечетное число голов.
4.26.3. Результаты матчей по водному поло опираются на официальные источники, указанные в таблице.
4.26.4. Если игра в водном поло прерывается и не продолжается в течении дня, то она аннулируется. Исходы таких матчей, которые стали известными до момента прерывания, учитываются, а остальные ставки с коэффициентом «1».
4.26.5. Также возможны ставки на другие исходы в водном поло, предложенные организатором в Линии.
4.27. Ставки на песочный футбол.
4.27.1. Стандартное время игр в песочном футболе — 36 минут (три тайма по 12 минут). Ставки принимаются на стандартное время, если не уточнено иначе. Результаты в овертайме и пенальти (9 метров) не влияют на ставки основного времени. Если формат игры иной, в Линии будет отметка.
4.27.2. Предложенные ставки для матчей пляжного футбола: — Первая команда победит «П1» в игре (периоде).
— Результатом игры (периода) будет ничья «Ничья» (Х).
— Вторая команда одолеет «П2» в матче (периоде).
— Первая команда не потерпит поражения «1Х» в матче (периоде).
— Одна из команд одержит победу «12» в игре (периоде).
— Вторая команда не уступит «Х2» в матче (периоде).
— Первая команда победит (или не проиграет) учитывая фору «Фора 1».
— Вторая команда победит (или не проиграет) с учетом форы «Фора 2».
— Ставки на общий результат голов в игре (периоде) «Тотал выше (ниже) установленного тотала».
— Ставки на общий результат голов каждой команды в игре (периоде) «Тотал выше (ниже) определенного тотала».
— Ставки на общий результат голов в игре (периоде) — четное или нечетное число.
4.27.3. Результаты матчей пляжного футбола основаны на данных официальных веб-сайтов турниров и чемпионатов в таблице.
4.27.4. Если пляжный футбольный матч прерывается и не продолжается или не завершается в течение 24 часов, он признается состоявшимся, если играли не менее 30 минут. В других обстоятельствах матч признается отмененным. Результаты прерванных и отмененных матчей, известные на момент остановки, расчитываются, остальные с коэффициентом «1».
4.27.5. Есть и другие ставки для матчей пляжного футбола, представленные организатором в Линии.
4.28. Ставки для сквоша.
4.28.1. Сквошные матчи проводятся в режимах до 3 или до 5 партий. В формате до 3 партий победа достается игроку, победившему в двух партиях. В формате до 5 — тому, кто выиграл три партии. В партии побеждает тот, кто первым получает 11 очков. При счете 10:10, игра продолжается до тех пор, пока один из участников не наберет преимущество в 2 очка. Есть и другие форматы для матчей по сквошу. В таких случаях в Линии делается отметка об этом формате.
4.28.2. Ставки на сквош: Фора и тотал рассматриваются по очкам, кроме геймовой форы и тотала.
— Первый игрок победит в матче (гейме) «П1».
— Второй игрок победит в матче (гейме) «П2».
— Первый игрок победит/не проиграет с форой «Фора 1».
— Второй игрок победит/не проиграет с форой «Фора 2».
— Первый игрок выиграет/не проиграет по геймам с форой «Фора 1».
— Второй игрок выиграет/не проиграет по геймам с форой «Фора 2».
— Ставки на сумму очков игроков в матче (гейме) «Тотал больше/меньше».
— Ставки на сумму очков каждого игрока «Тотал больше/меньше».
— Ставки на итоговый счет матча (гейма).
— Ставки: кто первым заработает указанные очки (3 или 9) в гейме.
— Ставки: четное или нечетное количество очков в матче (гейме).
4.28.3. Источники для расчета исходов по сквошу: официальные сайты турниров и чемпионатов в таблице.
4.28.4. Прерванный или не завершенный за 24 часа матч по сквошу считается аннулированным. Определенные исходы, ясные на момент прерывания, рассматриваются. Другие ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
4.28.5. Ставки также могут делаться на другие возможные исходы в матчах по сквошу в Линии.
4.29. Ставки на мини-футбол.
4.29.1. 40 минут (два 20-минутных тайма) – основное время в футзале. Ставки принимаются на это время, если не указано иначе. Результаты в овертаймах и пенальти не учитываются. Есть матчи длиной 50 минут (два 25-минутных тайма), где делается специальное уточнение.
4.29.2. Ставки на футзал:
— Первая команда победит в матче (тайме) «П1».
— Ничья в матче (тайме) «Ничья» (Х).
— Вторая команда победит в матче (тайме) «П2».
— Первая команда не проиграет в матче (тайме) «1Х».
— Одна из команд выиграет матч (тайм) «12».
— Вторая команда не проиграет в матче (тайме) «Х2».
— Первая команда победит/не проиграет с форой в матче (тайме) «Фора 1».
— Вторая команда победит/не проиграет с форой в матче (тайме) «Фора 2».
4.29.3. Ставки на общую сумму голов, сделанных командами в игре (тайме) «Превысить (не превысить) установленный тотал».
4.29.4. Ставки на комбинированный общий счет голов каждой команды в игре (тайме) «Превышение (или ниже) заданного тотала».
4.29.5. Ставки: общая сумма голов в игре (тайме) будет четной (или нечетной).
4.29.6. Ставки на относительную результативность периодов (в каком больше голов). Предоставляются 3 варианта:
а) первый период более результативен: 1 > 2 (в начальном больше голов, чем в заключительном);
б) эффективность периодов равна: 1 = 2 (одинаковый счет голов в начале и в конце);
в) второй период преобладает: 1 < 2 (меньше голов в начале, чем в конце).
4.29.7. Для определения результатов в футзале используются официальные ресурсы чемпионатов и соревнований, указанные в таблице.
4.29.8. Футзальный матч (40 минут), если прерван и в течение суток не продолжен или завершен, признается сыгранным при условии игры 32 минуты или больше. 50-минутный матч признается сыгранным при 40 минутах или больше. В противном случае, игры считаются аннулированными. Результаты прерванных или аннулированных игр, уже определенные на момент прерывания, учитываются, остальные с коэффициентом «1».
4.29.9. Принимаются ставки на дополнительные результаты футзальных матчей, представленные организатором.
4.30. Ставки на игры в крикет.
4.30.1. Крикетные матчи имеют один или два этапа (иннингса), ограниченные временем или количеством бросков (over). Одноэтапные игры ограничены числом бросков, в основном 20 или 50. Могут быть другие форматы. В таких ситуациях делается пометка о формате. Двухэтапные игры — это главные чемпионаты (Тестовый крикет), которые могут идти до 5 дней. Нападающая команда играет два этапа.
4.30.2. Победа определяется командой с наивысшим счетом. При равенстве — ничья. Если «Ничья» не предложена, ставки на «П1» и «П2» рассчитываются как «1».
4.30.3. Могут быть игры, где число бросков сокращается из-за погоды. В таком случае все ставки учитываются по итоговому результату согласно методу Д/Л.
4.30.4. При ничьей в матчах с ограничением по оверам в раундах плей-офф проводится «Супер-овер» — еще один экстра овер, чтобы выявить победителя. Результаты этого овера не учитываются при расчёте ставок для остальных моментов матча.
4.30.5. В крикетных матчах иннинг считается завершившимся и рассчитывается, когда:
1. Все игроки в атаке вышли.
2. Капитан дает заявление, считая свои очки достаточными, и отказывается от игры.
3. Время игры закончилось.
4. Завершились все оверы.
4.30.6. Варианты ставок в крикете:
— Победа первой команды «П1».
— Победа второй команды «П2».
— Первая команда побеждает/не проигрывает с учетом форы «Фора 1».
— Вторая команда побеждает/не проигрывает с учетом форы «Фора 2».
4.30.7. Ставки на сумму ранов, заработанных командами: «Тотал выше (ниже) указанного значения».
4.30.8. Ставки на сумму ранов, заработанных каждой командой: «Тотал выше (ниже) указанного значения».
4.30.9. Ставки: общая сумма ранов в матче будет четной (нечетной).
4.30.10. Ставки: общая сумма ранов, заработанных первой (второй) командой, будет четной (нечетной).
4.30.11. Ставки: будет или не будет вывода в указанном овере.
4.30.12. Ставки: у первой (второй) команды будет или не будет вывода в указанном овере.
4.30.13. Ставки на способ первого вывода игрока:
1. «Боулд»: мяч уничтожает калитку после подачи, не касаясь других игроков или судей.
2. «Кот»: игрок на поле ловит мяч после отбивания атакующим, не касаясь пределов поля.
3. «LBW»: мяч попал бы в калитку, если бы не коснулся тела атакующего.
4. «Ран-аут»: полевые игроки разбивают калитку, когда атакующий вне своего района.
5. «Стампд»: уикет-кипер разрушает калитку, а атакующий вне зоны.
6. «Другой метод».
4.30.14. Прогнозы: команда, забившая наибольшее количество 6-очков (6s) или 4-очков (4s).
4.30.15. Прогнозы на число 6-очков, выполненных первыми (вторыми) игроками: «Тотал выше (ниже) установленного показателя».
4.30.16. Прогнозы на сумму ранов, заработанных в определенных оверах первой (второй) командой: «Тотал превышает (ниже) заданного значения».
4.30.17. Прогнозы: по итогам розыгрыша, решение какого капитана будет играть атакующим или защищаться первым (to win the toss).
4.30.18. Прогнозы: победитель в первых 6 (или другом количестве) оверах. Если ничья в результатах не предложена и ничья установлена после 6 оверов, ставки на результаты «П1» и «П2» обрабатываются с коэффициентом «1».
4.30.19. Прогнозы: одна из команд набирает (или нет) 50 или больше (100 или больше) ранов.
4.30.20. Результаты матчей по крикету основываются на данных официальных веб-сайтов соревнований.
4.30.21. Все ставки на результаты прерванного матча по крикету из-за погоды или других причин обрабатываются на основе данных официальных веб-сайтов. Если информация отсутствует в течение 24 часов, ставки обрабатываются с коэффициентом «1», исключая те, результаты которых уже известны.
4.30.22. Принимаются также прогнозы на другие потенциальные результаты в матчах по крикету, представленные Организатором.
4.31. Прогнозы на боулинг.
4.31.1. В базовых играх боулинга играются 2 партии. Каждая партия включает раунды. Количество раундов меняется в зависимости от формата соревнований. Чтобы выиграть, необходимо выиграть 2 или 1.5 партии. Партию выигрывает тот, кто больше раз попал в цель (набрал больше очков в раунде). Могут быть игры и с другим числом партий, где в Линии указан их формат. В зависимости от правил турнира, победителем может стать тот, кто первым достигнет определенного числа попаданий. При ничьей возможен дополнительный раунд, результаты которого также учитываются при расчете ставок.
4.31.2. Варианты ставок на исходы боулинг-матчей: — Первый участник (группа) выиграет в игре (партии) «П1».
— Второй участник (группа) победит в игре (партии) «П2».
— В партии будет равенство «Ничья».
— Первый игрок (команда) с учетом форы победит (или не проиграет) в игре (партии) «Фора 1».
— Второй участник (группа) с учетом форы выиграет в игре (партии) «Фора 2».
— Прогноз на общий счет игроков (групп) в игре «Тотал больше (меньше) определенного значения».
— По числу партий победит (не проиграет) первый (второй) игрок (команда) с учетом форы.
— Прогнозы на общее число партий, сыгранных в игре «Тотал выше (ниже) определенного значения».
— Прогнозы на общий счет каждого участника (группы) в игре «Тотал выше (ниже) определенного значения».
— Прогнозы: общий счет игры (партии) будет четным или нечетным.
— Прогнозы: кто первым достигнет заданного счета в игре (партии).
— Прогнозы на окончательный результат игры. Предложено определить точный итог по вариантам в Линии.
4.31.3. Исходы боулинг-матчей основываются на данных официальных веб-сайтов соревнований.
4.31.4. Если в начавшейся игре кому-то досрочно присуждается победа, ставки, чьи исходы известны на тот момент, и исходы «П1» и «П2» рассчитываются. Все остальные — с коэффициентом «1».
4.31.5. Прерванный боулинг-матч, не возобновленный в течение суток, считается аннулированным. На такие матчи применяется коэффициент «1», кроме уже известных исходов.
4.31.6. Принимаются также ставки на другие исходы в боулинге, предложенные Организатором в Линии.
4.32. Ставки на виртуальные состязания.
4.32.1. Виртуальные состязания используют технологию ИИ. Участники в этих виртуальных играх представляют алгоритмически созданные команды, базирующиеся на действительной статистике. Все данные, такие как имена, команды и места, приведены лишь как демонстрация. Ставки доступны для таких игр, видах которых можно делать прогнозы согласно этим Правилам: это может включать футбол, баскетбол и другие спортивные дисциплины.
4.32.2. Возможные исходы виртуальных игр, доступные для ставок, схожи с реальными спортивными прогнозами этого Правилами. Например, в виртуальном футболе могут быть такие ставки:
— Победа первой команды в виртуальном матче «П1».
— Ничья в виртуальном поединке «Ничья» (X).
— Победа второй команды в виртуальной игре «П2».
— Первая команда не уступит в виртуальной игре «1Х».
— Одна из команд победит в виртуальном матче «12».
— Вторая команда не проиграет виртуально «Х2».
— Победа первой команды с форой в виртуальном матче «Фора 1».
— Победа второй команды с форой виртуально «Фора 2».
— Ставки на общий счет в виртуальном матче «Тотал больше/меньше указанного числа».
4.32.3. Подобным образом, ставки распределяются и на другие виртуальные виды спорта.
4.32.4. Расчет ставок на виртуальные исходы опирается на механизмы этого Регламента, применяемые к реальному спорту.
4.32.5. Для определения исходов виртуальных ставок обращаются к официальным ресурсам, упомянутым в списке.
4.32.6. Если виртуальное состязание прерывается по любым причинам и не возобновляется в течении дня, считается отмененным. Исходы, определенные к моменту прерывания, учитываются. Остальные возвращаются с коэффициентом «1». Если виртуальное событие полностью завершено, оно считается действительным.
4.32.7. Также возможны ставки на дополнительные варианты исходов виртуальных игр, представленных организатором в Линии.
4.33. Ставки на цифровой футбол.
4.33.1. В цифровом футболе ставки делаются на результаты игр на основное время, если не указано иначе организатором. Матчи проводятся форматами 2х7, 2х6 или 2х5 минут (два периода), в соответствии с требованиями чемпионата.
4.33.2. Время, показанное на экране в игре, может не совпадать с реальностью. Если длительность матча установлена в 10 минут (2х5), то табло в игре покажет 90 минут за эти 10 реальных минут. Так, на 8-й реальной минуте табло может показывать 72-ю минуту игры.
4.33.3. Виды ставок на результаты киберфутбольных матчей: — Победа первой команды П1 в игре (периоде).
— Ничья (Х) в игре (периоде).
— Победа второй команды П2 в игре (периоде).
— Первая команда не уступит 1Х в игре (периоде).
— Победит любая из команд 12 в игре (периоде).
— Вторая команда не уступит Х2 в игре (периоде).
— Победа (или не поражение) первой команды учитывая фору «Фора 1» в игре (периоде).
— Победа (или не поражение) второй команды учитывая фору «Фора 2» в игре (периоде).
— Ставки на общее число голов за игру (период) «Тотал больше (меньше) определенного значения».
— Ставки на кол-во голов каждой команды в игре (периоде) «Тотал больше (меньше) определенного числа».
— Ставки на то, забьет ли первая (вторая) команда гол в игре (периоде).
— Обе команды забьют (или не забьют) гол в игре (периоде).
— Общее число голов в игре (периоде) будет четным (или нечетным).
— Ставки на итоговый счет игры по вариантам в Линии.
— Кто забьет первый, второй или другой гол в игре (периоде).
4.33.4. Официальные игровые сайты используются для расчета ставок.
4.33.5. Прерывания трансляций или графические сбои не аннулируют ставки.
4.33.6. Если фиксируется техническая победа или поражение, ставки не считаются. Такие игры признаются аннулированными, и ставки возвращаются с коэффициентом 1.
4.33.7. Если киберфутбольный матч прерван и не завершился в течение суток, его результат отменяется. Определенные исходы, которые уже стали известны до момента прерывания, учитываются, а все остальные ставки учитываются с коэффициентом 1. Матч признается завершенным, если он был сыгран до конца.
4.33.8. В киберфутболе допускаются ставки на различные исходы, определенные организатором.
4.34. Ставки в кибертеннисе.
4.34.1. В кибертеннисе игры состоят из трех сетов на разных поверхностях. Ставки учитывают геймы. Тай-брейк считается как отдельный гейм.
4.34.2. Возможные ставки в кибертеннисе:
— Первый или второй игрок (дуэт) выиграет матч.
— Победа или поражение с учетом форы.
— Общее количество геймов «Больше или меньше указанного значения».
— Четное или нечетное число геймов в матче.
— Одновременный прогноз результата первого сета и всего матча. Четыре возможных исхода.
— Прогноз точного счета игры или сета по предложенным вариантам.
— Произойдет или не произойдет тай-брейк.
— Прогноз на следующее засчитанное очко.
4.34.3. Результаты кибертеннисных матчей базируются на данных официальных ресурсов соревнований, указанных в списке.
4.34.4. Технические проблемы в трансляции или графические искажения не влияют на коэффициент ставок.
4.34.5. Если записана техническая победа (или поражение), это не влияет на ставки. Такой матч считается аннулированным, и все ставки обсчитываются с коэффициентом 1.
4.34.6. Если кибертеннисный матч прерывается и не завершается в течение суток, его результат отменяется. Если исход был очевиден до остановки, ставки учитываются, иначе — коэффициент 1. Матч признается завершенным, если он полностью сыгран.
4.34.7. В кибертеннисе можно делать ставки на разные исходы, предложенные организатором.
4.35. Ставки в киберхоккее.
4.35.1. В киберхоккее принимаются ставки на результаты матчей в основное время. Матчи проходят в режиме 3×4 или 3×5 минут. Время в игре может не совпадать с реальностью. К примеру, при реальных 12 минутах, игровое время может показать 60 минут. Так, реальная 4-я минута может соответствовать 20-й в игре.
4.35.2. Возможные ставки на киберхоккейные матчи включают: — Первая команда победит в матче (периоде) П1.
— Матч (период) завершится ничьей (Х).
— Вторая команда победит в матче (периоде) П2.
— Первая команда не проиграет матч (период) 1Х.
— Любая команда победит в матче (периоде) 12.
— Вторая команда не проиграет матч (период) Х2.
— Победа (или непроигрыш) первой команды с учетом форы «Фора 1» в матче (периоде).
— Победа (или непроигрыш) второй команды с учетом форы «Фора 2» в матче (периоде).
— Ставки на сумму голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) указанного значения».
— Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) указанного значения».
— Ставки на четное или нечетное количество голов в матче (периоде).
— Ставки на итоговый счет матча. Выберите точный счет матча из предложенных вариантов в Линии.
— Ставки на то, забьет ли первая (вторая) команда гол в матче (периоде).
— Ставки на то, забьют ли обе команды гол в матче (периоде).
— Ставки на команду, которая забьет (или не забьет) первый (второй или последующий) гол в матче (периоде).
4.35.3. При подсчете ставок на эти исходы в киберхоккее учитываются данные официальных веб-сайтов игр.
4.35.4. Неуспешная трансляция или графические баги по техническим причинам не влияют на коэффициент ставок.
4.35.5. Техническая победа (или поражение) не влияет на ставки. В таком случае матч считается аннулированным, и все ставки учитываются с коэффициентом 1.
4.35.6. Если игра прекращена из-за технических или других причин и не завершилась в течение 24 часов, она считается аннулированной. Если исход был уже явно определен до прерывания, ставка засчитывается. В противном случае, коэффициент составляет 1. Целиком завершенная игра считается действительной.
4.35.7. В киберхоккее можно делать ставки на различные события, указанные в Линии организатора.
4.36. Кибербаскетбол и ставки на него.
4.36.1. В кибербаскетболе ставки учитывают овертайм. Если матч оканчивается ничьей без варианта «Ничья», результаты П1 и П2 засчитываются с коэффициентом 1.
4.36.2. Формат игры может быть 4×5 или 4×4 (четыре четверти по 5 или 4 минуты). Игры продолжительностью 12 минут соответствуют 4×5, а 10-минутные — 4×4. Время на экране может отличаться от реального. Например, при реальном времени в 16 минут (4×4), табло может показывать 40 минут.
4.36.3. Возможные ставки на кибербаскетбол:
— Первая команда победит в матче (четверти) П1.
— Ничья в матче (четверти) Х.
— Вторая команда победит в матче (четверти) П2.
— Первая команда не уступит в матче (четверти) 1Х.
— Любая из команд победит в матче (четверти) 12.
— Вторая команда не уступит в матче (четверти) Х2.
— Первая команда победит/не проиграет с учетом форы «Фора 1» в матче (четверти).
— Вторая команда победит/не проиграет с учетом форы «Фора 2» в матче (четверти).
— Ставки на суммарное количество очков в матче (четверти) «Тотал выше (ниже) определенного значения».
— Ставки на очки каждой команды в матче (четверти) «Тотал выше (ниже) определенного значения».
— Ставки на четное/нечетное число очков в матче (четверти).
— Ставки на наличие овертайма в игре.
4.36.4. Исходы в кибербаскетболе определяются по данным официальных веб-сайтов игр.
4.36.5. Проблемы с трансляцией или графические ошибки из-за технических и других проблем не делают ставки равными коэффициенту 1.
4.36.6. Технический выигрыш (проигрыш) по различным обстоятельствам не влияет на расчёт ставок. Если видеоматч кибербаскетбола прекращен из-за технических и других проблем и в течении суток не возобновлен, он признается несостоявшимся. Результаты прерванных игр, которые известны на момент прерывания и не связаны с финальным исходом, учитываются при расчетах, остальные — равны 1. Матч кибербаскетбола учитывается, если полностью отыгран.
4.36.7. В кибербаскетболе возможны ставки на другие исходы, предложенные организаторами в Линии.
4.37. Ставки в кибербейсболе.
4.37.1. Расчет ставок в кибербейсболе включает результаты в дополнительных иннингах. Форматы матчей: 3, 7 или 9 иннингов в зависимости от правил чемпионата. Если матч без результата и без дополнительных иннингов, то ставки на «П1» и «П2» равны 1.
4.37.2. Предлагаемые ставки для кибербейсбола: Фора и Тотал опираются на очки.
— Первая команда выиграет матч «П1».
— Вторая команда победит матч «П2».
— Первая команда победит (или не проиграет) с учетом форы «Фора 1».
— Вторая команда победит (или не проиграет) учитывая «Фора 2».
— Ставки на суммарное число очков команд в матче «Тотал выше (ниже) указанного значения».
— Ставки на общий счет каждой команды «Тотал выше (ниже) указанного значения».
4.37.3. Основа для расчета результатов кибербейсбола — официальные ресурсы соответствующих чемпионатов.
4.37.4. Графические ошибки не влияют на коэффициент ставок — 1.
4.37.5. Технический выигрыш (проигрыш) по разным причинам не меняет расчет ставок. Если матч признан несостоявшимся, все ставки равны 1.
4.37.6. Если кибербейсбольный матч прерывается по причинам технического характера или иным обстоятельствам и в течение суток не возобновляется или завершается, он признается аннулированным. Решения, принятые к моменту прерывания и не зависящие от финального результата, учитываются. Прочие ставки оцениваются коэффициентом «1». Сыгранный до конца матч считается действительным.
4.37.7. Принимаются также ставки на другие результаты кибербейсбольных матчей, указанные организатором в Линии.
4.38. Поставки на киберфлорбол.
4.38.1. В киберфлорболе ставки делаются на результаты основного времени. Формат матча: 3×5 или 3×2 минуты. Дополнительное время и пенальти для ставок основного времени не учитываются.
4.38.2. Время, показанное на экране в киберфлорбольном матче, может различаться с реальным. Например, 15-минутный матч (3х5) может показывать 60 минут за реальные 15 минут.
4.38.3. Возможные ставки на исходы матчей по киберфлорболу:
— Победа первой команды в матче (периоде) «П1».
— Ничья в матче (периоде) «Ничья» (X).
— Успех второй команды в матче (периоде) «П2».
— Первая команда не уступит в матче (периоде) «1X».
— Одна из команд выиграет матч (период) «12».
— Вторая команда сохранит позиции в матче (периоде) «X2».
— Победа или неудача первой команды с учетом форы «Фора 1».
— Успех или поражение второй команды с учетом форы «Фора 2».
— Ставки на общий результат голов команд в матче (периоде) «Тотал больше/меньше».
— Ставки на результат голов каждой команды в матче (периоде) «Тотал больше/меньше».
— Ставки на четное/нечетное количество голов в матче (периоде).
4.38.4. Для определения исходов киберфлорбольных матчей используются данные с официальных сайтов турниров, представленных в таблице.
4.38.5. Графические ошибки не могут служить причиной для расчета ставок с коэффициентом «1».
4.38.6. Если зафиксирована техническая победа (поражение) по каким-либо обстоятельствам, это не причина для расчета ставок. Такой матч признается аннулированным, и все ставки оцениваются коэффициентом «1».
4.39. Ставки в кибергандбольной игре.
4.39.1. В кибергандболе прием ставок идет по основному времени, кроме случаев, когда организатор определяет иначе. Форматы матчей: 2х6 или 2х8 (два полутайма 6 или 8 минут). Формат зависит от правил чемпионата.
4.39.2. Время, указанное на табло кибергандбольного матча, может не совпадать с реальностью. К примеру, при 12-минутной игре (2х6), 60 минут на табло пройдут за 12 реальных минут. Так, 4-я реальная минута может соответствовать 20 минутам на табло.
4.39.3. Предложенные ставки в кибергандболе: — Победа первой команды в матче (тайме) «П1».
— Ничья в матче (тайме) «Ничья» (Х).
— Победа второй команды в матче (тайме) «П2».
— Первая команда не проигрывает в матче (тайме) «1Х».
— Любая команда побеждает в матче (тайме) «12».
— Вторая команда не терпит поражения в матче (тайме) «Х2».
— С учетом форы, победа (или непоражение) первой команды «Фора 1».
— Аналогично для второй команды «Фора 2».
— Ставки на общий счет голов в матче (тайме) «Тотал выше (ниже) установленного значения».
— Ставки на кол-во голов каждой команды «Тотал выше (ниже) заданного числа».
— Ставки на четное (нечетное) кол-во голов в матче (тайме).
4.39.4. Для подсчета результатов кибергандбольных матчей используются официальные ресурсы чемпионатов, представленные в списке.
4.39.5. Графические ошибки не влияют на расчет ставок, коэффициент остается «1».
4.39.6. Если засчитана техническая победа (или поражение), это не влияет на ставки. В таком случае матч признается аннулированным, все ставки пересчитываются по коэффициенту «1».
4.39.7. Если матч кибергандбола прерван (по техническим или другим причинам) и не продолжается в течении суток, его считают аннулированным. Если исход матча ясен на момент прерывания, ставки пересчитываются, иначе — по коэффициенту «1». Матч считается завершенным, если он прошел полностью.
4.39.8. Ставки также могут быть приняты на другие исходы кибергандбольных матчей, которые предложит организатор.
4.40. Ставки в киберрегби.
4.40.1. В киберрегби ставки на результаты идут на главное время, если организатор в Линии не указал иное. Матчи идут в формате 2х10 или 2х5 (два периода: 10 или 5 минут каждый) в зависимости от условий чемпионата.
4.40.2. В киберрегби показываемая минута на экране во время игры может разниться с реальной минутой матча. Так, при 20-минутном (2х10) формате, показываемое время достигнет 80 минут за фактические 20 минут. Так, на 2-ой фактической минуте может быть показана 8-я минута.
4.40.3. Варианты ставок в киберрегби: Фора и Тотал считаются в очках, кроме тоталов по общему числу попыток.
— Первая команда выиграет «П1».
— Будет ничья «Ничья» (Х).
— Вторая команда победит «П2».
— Первая команда выиграет или не проиграет с форой «Фора 1».
— Вторая команда победит или не проиграет с форой «Фора 2».
— Общий счет команд «Тотал больше (меньше) указанного значения».
— Общий счет каждой команды «Тотал больше (меньше) указанного значения».
— Общий счет будет четным (нечетным).
4.40.4. Для определения результатов в киберрегби используются официальные сайты, указанные в таблице.
4.40.5. Визуальные помехи не влияют на расчеты ставок с коэффициентом «1».
4.40.6. Техническая победа или поражение, фиксированные из любой причины, не влияют на ставки. В этой ситуации матч рассматривается как отмененный, и все ставки считаются с коэффициентом «1».
4.40.7. Если киберрегби матч прерван технически или иным образом и не продолжен или завершен в течение 24 часов, считается отмененным. Исходы прерванных и отмененных матчей, уже известные на момент остановки, учитываются, остальные считаются с коэффициентом «1». Если матч сыгран до конца, он считается состоявшимся.
4.40.8. Есть и другие исходы ставок в киберрегби, предложенные организатором в Линии.
4.42. Киберволейбол: правила ставок.
4.42.1. Команды играют в диапазоне 3-5 сетов. Побеждает та, что одерживает трофей в трех сетах. В сете победитель — тот, кто наберет 25 очков (в 5-м — 15 очков), имея отрыв минимум в 2 очка. Если счет 24:24 (или 14:14 в 5-м), играют до двухочкового преимущества.
4.42.2. Варианты ставок в киберволейболе:
— «П1» — первая команда выиграет.
— «П2» — вторая команда победит.
— «Фора 1» — первая команда победит, учтя фору.
— «Фора 2» — вторая команда победит, учтя фору.
— «Тотал» — ставки на общий итог очков команд.
— «Тотал по командам» — ставки на итог очков каждой команды.
— Четное/нечетное общее количество очков.
— Ставки на победу с определенным преимуществом.
— Угадайте итоговый счет матча (сета).
4.42.3. Исходы матчей определяются по данным официальных источников, указанных в таблице.
4.42.4. Графические ошибки ставок не принимаются ко вниманию при коэффициенте «1».
4.42.5. Если техническая победа/поражение фиксируется по каким-то причинам, ставки не учитываются. Такой матч считается аннулированным, ставки оцениваются по коэффициенту «1».
4.42.6. Если матч по киберволейболу прерывается или не завершается в течение дня, он считается аннулированным. Если исходы известны до остановки, они учитываются; остальные — коэффициент «1». Матч считается завершенным только если полностью сыгран.
4.42.7. Есть и другие варианты ставок в киберволейболе, предложенные организатором.
4.42. Ставки на Кибербой UFC.
4.42.1. Кибербои UFC проходят в диапазоне 3-5 раундов. Запуск раунда происходит после звука гонга. Бой может длиться до последнего раунда или закончиться ранее в зависимости от исхода.
4.42.2. Варианты победы в Кибербои UFC: 1. Оценка по баллам после всех раундов и определение победителя судьями.
2. Нокаут, завершающий бой досрочно.
3. Технический нокаут и досрочное завершение боя.
4. Техническое решение из-за травмы или решение рефери.
5. Дисквалификация или отказ продолжать бой.
4.42.3. Кроме оценки по баллам, другие методы считаются досрочной победой.
4.42.4. В кибер UFC раунды учитываются между двумя звуками гонга.
4.42.5. Если боец прекращает действия после гонга, бой считается завершенным в предыдущем раунде.
4.42.6. Варианты ставок на исходы Кибербои UFC: — Первый боец победит «П1».
— Победит второй боец «П2».
— Ставки на общее кол-во раундов «Тотал больше/меньше указанного значения».
— Ставки на способ победы.
— Ставки на наличие/отсутствие досрочной победы в бою.
4.42.7. Для определения исходов используются официальные ресурсы соответствующих боев.
4.42.8. Графические ошибки не влияют на ставки с коэффициентом «1».
4.42.9. Если Кибербой UFC прерывается и не возобновляется в течении суток, он считается несостоявшимся. Ясные исходы учтены, остальные ставки коэффициентом «1».
4.42.10. Другие возможные исходы в Кибербои UFC также доступны для ставок в Линии.
4.43. Лото.
4.43.1. Ставки на лото опираются на результаты соответствующего розыгрыша. Дополнительные числа не считаются, если иначе не указано.
4.43.2. Ставки на определенный тираж лото нужно сделать до начала розыгрыша. Если ставка принята после начала, она отменяется, независимо от её результата.
4.43.3. Если розыгрыш переносится на более чем 24 часа, все ставки на этот тираж аннулируются.
4.43.4. Для лотереи «La Tinka» учитываются только результаты «Bolillas» (6 чисел).
Тотал ставки: — 1-й (N) выпавший номер больше или меньше значения в линии?
— Общий итог четных чисел больше или меньше заданного значения? (Бонус не учитывается).
— Общий итог нечетных чисел больше или меньше заданного значения? (Бонус не учитывается).
— Общая сумма всех чисел больше или меньше заданного значения? (Бонус не учитывается).
4.44. Прочие ставки.
В соответствии с данными правилами, Компания может предложить ставки на иные события, не указанные здесь. В таких случаях, основываясь на особенностях события, в линии определяется исход, на который предоставляется коэффициент.
5. Промоакции и бонусы.
Компания предлагает различные промоакции и бонусные предложения для своих Клиентов с целью дарить удовольствие. Однако те, кто пытается злоупотребить этими предложениями, могут быть лишены этих привилегий. Компания имеет полное право отменить бонус или акционное предложение без предварительного уведомления в случае выявления злоупотребления. Под злоупотреблением понимается, например, регистрация нескольких аккаунтов с целью получения многократных бонусов. Если депозит не использовался для ставок, выданный бонус может быть аннулирован. Кроме того, в случае подозрения в злоупотреблении бонусами, Компания может отменить все выигрыши, полученные с их помощью.
Каждый Клиент имеет право на акции и бонусы, которые доступны именно ему. Компания в любой момент может изменить условия предоставления бонусов, а также выбор Клиентов, которым предлагаются такие бонусы. Отдельные или специальные бонусы могут быть предложены определенным Клиентам или группам Клиентов. Компания также может без предупреждения изменить, заменить или аннулировать любое бонусное предложение.
Основываясь на различных акциях (как, например, Возврат ставки, Бонус при первом пополнении, Экспресс-бонус и Кэшбэк), каждый адрес электронной почты, кредитная карта или платежный аккаунт могут использоваться для получения только одного бонуса.
6. Право на отправку информации.
Завершив регистрацию на сайте Компании, Клиенты автоматически соглашаются на получение регулярных писем на адрес электронной почты, указанный при регистрации.
Эти сообщения могут содержать актуальную информацию о Компании, уведомления о новых платежных системах, предстоящих спортивных событиях, новых услугах, изменениях в регламенте или других условиях и так далее.
7. Рекламные уведомления на сайте.
Компания оставляет за собой право размещать на своем сайте объявления в разделе новостей, информируя посетителей о различных изменениях. При необходимости, изменения также могут быть отправлены на адрес электронной почты, указанный пользователем при регистрации. Проходя регистрацию или продолжая пользоваться услугами сайта, Клиент подтверждает свое согласие на такой порядок уведомления.
8. Правила выплаты выигрышей.
8.1.1. Клиент может запросить к выплате только доступный баланс средств на своем игровом аккаунте.
8.1.2. В целях подтверждения личности, Компания вправе потребовать предоставление соответствующих документов от Клиента. Компания придерживается принципа KYC (Знай своего клиента), который подразумевает идентификацию клиента перед выполнением операций вывода средств.
8.1.3. Для ускорения процесса, Клиент может заранее загрузить сканы или копии документов, подтверждающих его личность, в разделе Личный кабинет — Мой профиль.
8.1.4. Компания сохраняет за собой право закрыть аккаунт и аннулировать ставки Клиента в случае нарушения Общих положений или Правил приема ставок. Это может произойти в следующих случаях:
— Подделка документов или их изменение с помощью фоторедакторов;
— Регистрация несовершеннолетним лицом;
— Несоответствие регистрационных данных и документов, предоставленных в личном кабинете;
— Многократная регистрация одного и того же пользователя;
— Использование одного платежного средства на разных аккаунтах;
— Использование платежных инструментов, не принадлежащих владельцу аккаунта;
— Открытый доступ к документам Клиента в сети Интернет;
— Любые другие случаи мошенничества или подозрение в нем.
8.1.5. Заявку на перевод денег можно найти в меню Личный профиль — Банк. Пока заявка не рассмотрена, ее можно аннулировать, используя «Отмена» в разделе «Все транзакции».
Когда заявка обработана, кнопка деактивируется и отменить нельзя. Рассмотрение заявки на перевод длится до 24 часов. Минимальная сумма для перевода в одной заявке € 15.
8.1.6. Для вывода денег, кроме удостоверения личности, Фирма может запросить копию карты, с которой был совершен перевод на игровой аккаунт. На фото передней части карты должны быть видны имя владельца, банк, а также начальные 6 и конечные 4 цифры номера. Остальные можно скрыть. Для виртуальных или анонимных карт, без физического образца, требуется копия договора открытия с ФИО и номером карты. При различии имени на сайте и имени на карте, Фирма может отклонить вывод и заблокировать аккаунт до предоставления корректных платежных данных. Фирма может требовать дополнительную верификацию, включая видео-подтверждение и другие методы.
8.1.7. Все цифровые версии документов сохраняются в соответствии с политикой Конфиденциальности.
8.1.8. Согласно мировым стандартам против мошенничества и отмывания денег, выплата производится тем же способом, каким было пополнение. Если такой вывод невозможен, будет предложен альтернативный способ.
8.1.9. Если идентифицировать Клиента нельзя, или обнаружены фальшивые данные, мошеннические действия и другие нарушения, Фирма может заблокировать аккаунт, обратиться к правоохранительным и отказать в выплате.
8.1.10. Фирма не представляет банковские услуги, поэтому на аккаунте проценты не начисляются, и нет банковских гарантий.
8.1.11. При первом выводе, если ставок меньше депозита, Фирма может удержать комиссию до 20% от суммы. Если депозит был через карту, комиссия может составить до 25%.
8.1.12. Фирма имеет право корректировать Правила ввода и вывода, а также методы оплаты.
9. Жалобы и Отзывы.
9.1.1. Для подачи жалобы или доступа к информации аккаунта, обратитесь через e-mail, указанный при регистрации, или через раздел Личный профиль — Контакты.
9.1.2. Жалобы на результаты событий принимаются в течение 30 дней после его окончания, при наличии подтверждающих документов или ссылки на сайт организатора.
9.1.3. Все жалобы и отзывы рассматриваются службой поддержки (через онлайн-чат). Сложные вопросы передаются менеджменту Фирмы (через e-mail или контакты в профиле).
9.1.4. По жалобам, касающимся финансовых операций, основными доказательствами служат логи системы Фирмы.
9.1.5. Максимальная ответственность Фирмы равна сумме ставки или возможного выигрыша (выбирается большая сумма).
9.1.6. В нестандартных ситуациях решение принимает руководство Фирмы.
9.1.7. При пересчете результатов события, если баланс аккаунта становится отрицательным из-за ошибок, Клиент не может делать ставки до пополнения аккаунта.
9.1.8. Все претензии касательно расчётов ставок рассматриваются после объявления результатов события в течение 5 дней и должны быть представлены в письменной форме.
10. Права и обязанности Компании и Клиента.
Права и обязанности Компании:
1) Отказаться от приёма ставок у лиц, не согласившихся с установленными правилами.
2) В любое время и без обоснования отклонить любую ставку. В случае технических проблем или других непредвиденных обстоятельств, при которых ставка не фиксируется или фиксируется некорректно, Компания не несёт ответственности за возможные потери Клиента, кроме случаев вины со стороны Компании. Компания также не ответственна за ущерб, вызванный утерей Клиентом данных для доступа к игровому счёту.
3) Отказаться от выплаты выигрыша, если установлено, что Клиент имел предварительную информацию о результате события.
Права и обязанности Клиента:
Клиент имеет право:
1) Полноценно изучить условия приёма ставок и сделать осознанный выбор ставки среди доступных вариантов.
2) Узнать о способах и сроках выплаты выигрышей и претендовать на них.
3) При возникновении несогласий по расчёту ставок обратиться с жалобой в Компанию в установленном порядке.
Клиент обязан:
4) Быть в курсе всех изменений в условиях приёма ставок до момента их совершения.
5) Соблюдать нормы деликатности и уважения при общении с представителями Компании.